第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。老任在这个世代一半的时候推出NS实在是wiiu一败涂地之下的无奈之举,再自断一臂几乎是自杀了。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
为什么任天堂的游戏机性能总是很差啊?这么大的公司为什么没能力做好一点?
不是任天堂不能做好,而是任天堂,任天堂在WII之前的主机N64,NGC性能一直都是最好的,可是却销量平平,亏了不少钱,吃了不少苦头。但是在WII之后,WII虽然性能不敌同世代的其他主机,但却在一定程度上大获成功。好吧,虽然现在的WIIU完全不行,这也说明WIIU重复以前WII的营销手段在现在的时代却并不奏效。
性能低可以节约成本,降低售价,同时降低开发游戏的成本,售价低了买的人自然也多了。
同样都是任天堂的主机,ns和wiiu的机能差距并不大,为什么ns成功了,wiiu却失败了?
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。
WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。
所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。
就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。
失去欧美厂商的支持:
欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。
甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。
PS4为什么被称为次世代主机?
PS4内置硬盘与PS3中的一样,是一块标准2.5英寸笔记本电脑硬盘。但是,PS4还可以搭载“高度为12.5毫米的硬盘”
或许将成为最后一代家用主机。Wedbush Securities分析师Michael Pachter不相信家用主机会有更长的生命周期,他认为,PS4和Xbox One之后很可能再无主机出现!这要归功于高科技的发展,比如现在我们就已经可以通过Apple TV和Chromecast来传输东西
我们都知道PS4的用户界面与以往不同,但官方提到新界面非常友好,不用太久用户就可以适应这种布局。
“任天堂会在两三年内推出一款新主机,但它仍旧会失败的。我不确定索尼、微软是否在五六年之后推出一款新主机,因为机顶盒、智能手机已经掀起了新的游戏浪潮,家用主机是否还有出路,这是个大问题。”
“任天堂会在两三年内推出一款新主机,但它仍旧会失败的。我不确定索尼、微软是否在五六年之后推出一款新主机,因为机顶盒、智能手机已经掀起了新的游戏浪潮,家用主机是否还有出路,这是个大问题。
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