1、单例设计模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类,通过单例模式可以保证系统中,即一个类只有一个对象实例。
2、单例设计模式是设计模式中最简单的形式之一,这一模式的目的是使得类的一个对象,成为系统中的唯一实例,要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始,因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,阻止所有想要生成对象的访问,使用工厂方法来限制实例化过程,这个方法应该是静态方法,让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
设计模式之单例模式
单例设计模式理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫单例模式。
下面的示例中如果每个类都创建一个 Logger 实例,就可能造成日志内容被覆盖的情况。
如果有些数据在系统中只应保存一份,那就比较适合设计为单例类。比如,配置信息类,全局 ID 生成器等。
要实现一个单例,我们要考虑以下几点:
懒汉式相对于饿汉式的优势是 「支持延迟加载」 。但缺点也很明显,因为使用了 synchronized 关键字导致这个方法的 「并发度很低」 。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,就会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。
这是一种既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式。
在 java1.5 以下 instance = new Singleton(); 有指令重排问题,需要给 instance 成员变量加上 volatile 关键字,java1.5 之后不会再这个问题。
这种方式利用了 Java 的静态内部类,有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。
当外部类 Singleton 被加载的时候,并不会创建 SingletonHolder 实例对象。只有当调用 getInstance() 方法时,SingletonHolder 才会被加载,这个时候才会创建 instance。insance 的唯一性、创建过程的线程安全性,都由 JVM 来保证。所以,这种实现方法既保证了线程安全,又能做到延迟加载。
这是一种最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式是通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。
上面的单例类对象是进程唯一的,一个进程只能有一个单例对象。那如何实现一个线程唯一的单例呢?
假设 IdGenerator 是一个线程唯一的单例类。在线程 A 内,我们可以创建一个单例对象 a。因为线程内唯一,在线程 A 内就不能再创建新的 IdGenerator 对象了,而线程间可以不唯一,所以,在另外一个线程 B 内,我们还可以重新创建一个新的单例对象 b。
我们通过一个 ConcurrentHashMap 来存储对象,其中 key 是线程 ID,value 是对象。这样我们就可以做到,不同的线程对应不同的对象,同一个线程只能对应一个对象。实际上,Java 语言本身提供了 ThreadLocal 工具类,可以更加轻松地实现线程唯一单例。
什么是单例?
(1)定义:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例。
(2)要点:某个类只能有一个实例;他必须自行创建这个实例;它必须向整个系统提供这个实例;
(3)优点:
** a、实例控制:单例会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而去报所用对象都访问唯一实例。**
** b、灵活性:以为类控制了实例化过程,所以累可以更加灵活修改实例化过程;**
(4)在Object—C中要实现e单例类,至少需要以下四个步骤:
** a、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置为nil;**
** b、事项里一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例;**
** c、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接室友alloc和init视图获得一个新实例的时候不产生一个新实例;**
** d、适当实现allocWithZone,copyWithZone。release和autorelease。**
参考: http://www.cnblogs.com/lyanet/archive/2013/01/11/2856468.html
(1)单例模式是iOS中常用的一种设计模式。单例模式是一个雷在系统中只用一个实例对象。通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问;
(2)在程序中,单例模式经常用于只希望一个类中有一个实例,而不运行一个类还有两个以上的实例。当然,在iOS SDK中,根据特定的需求,有些类不仅提供了单例访问的接口,还为开发者提供了实例化一个新的对象那个接口,例如:NSFileManager可以通过defaultManager方法返回想你通的一个NSFileManager对象,如果需要新的一个NSFileManager实例对象,可以通过init方法;
(3)iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:Non_ARC(非ARC)和ARC+GCD。
什么是单例设计模式
java模式之单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
1,一个类只能有一个实例
2,自己创建这个实例
3,整个系统都要使用这个实例
例: 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源管理器常常设计成单例模式。
外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理这些属性文件。
一个例子:Windows 回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。
两种形式:
1,饿汉式单例类
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2,懒汉式单例类
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。
在Java中,单例设计模式是什么意思?有什么优势?
单例模式:保证一个类在使用过程中,只有一个实例。
优势就是单例模式的作用,这个类永远只有一个实例。
还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收。
java的学习建议:
首先要看书读理论,不一定都懂,因为有一个懂的过程;
然后就是分析代码,看看书上的代码的意思,逐行逐行地看,去体会;
最重要的一点就是敲写代码,刚开始不会没关系,照着书一行一行的敲,然后运行,观察结果,把程序运行结果联系程序代码,学得多一点了就尝试修改代码,改一点点看运行结果有什么变化,便于理解程序内部执行的机制。
什么是单例
单例是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。
通过单例可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
1、书写步骤
1)、创建类方法,返回对象实例.以shared default current开头。
2)、创建一个全局变量用来保存对象的引用
3)、判断对象是否存在,若不存在,创建对象
什么是单例模式?希望有个运用单例模式的类的例子。
单例模式可以说是GOF设计模式中最为简单的模式,也是背负骂名最多的模式。不过一直以来,我对许多类似关于它是最烂和反模式的评价却不尽以为然。
模式本身很简单,除了牵涉多线程安全问题引起的一点罗唆外。所以,我不太想讨论GOF提供的关于该模式的参考实现。我所关注的是它背后带来的对问题的看法和思考方式。
我们先看看单例模式出现的背景很存在的意义。单例模式通俗来讲就是确保类只有一个实例。那么好,我们问一下,为什么要确保类只有一个实例呢?其实无非是两个方面的作用:一、想控制资源的使用,它又体现在两个方面,其中之一是控制实例数目的产生来节约资源,其二通过线程同步控制资源的并发访问;二、想作为一种通信媒介,在不建立直接关联的条件下让不相关的两个程序进行通信,尤其是多线程。第二点,我说的有些抽象,简单讲吧,就类似于大家基于一个黑板讨论东西,而不关心参与讨论的对象。单例就取了黑板的作用。
java开发在什么情况下使用单例模式?
使用原则如下:
1.单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例
2.单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
为什么要用单例模式
【单例模式含义】单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个
java中常用的设计模式有哪些?
您好:
java中的设计模式有23种,具体如下:
创建型
抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式
结构型
适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、
行为型
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式
举个例子:
通过调用getInstance()方法来创建实例。
其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助
python常用的几种设计模式是什么
python常用的几种设计模式有:1、单例模式,确保某一个类只有一个实例;2、工厂模式,使用一个公共的接口来创建对象;3、策略模式,随着策略对象改变内容;4、门面模式,对子系统的封装,使得封装接口不会被单独提出来。
什么是设计模式?
设计模式是一套被反复使用,多数人知道,经过分类编目的代码设计经验总结。
使用设计模式是为了提高代码可重用性,可阅读性,和可靠性。
你说理解的设计模式有几种?
设计模式又可分为三种:创建型(单例模式)、(工厂模式),结构型,行为型(策略模式)
单例模式以及应用场景:
(1)确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式。Windows的Task Manager(任务管理器)、Recycle Bin(回收站)、网站计数器
(2)单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:
资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等
要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
工厂模式:
提供一个创建对象的接口,不像客户端暴露创建对象的过程,而是使用一个公共的接口来创建对象。
可以分为三种:简单工厂 工厂方法 抽象工厂
一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式:
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
要点:把一个个策略,也就是算法封装成一个一个类,任意的替换
解决的问题:避免多个if....else带来的复杂
使用场景:系统中需要动态的在集中算法中动态的选择一种,
门面模式:
门面模式也叫外观模式,定义如下:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口。门面模式与之前说过的模板模式有类似的地方,都是对一些需要重复方法的封装。但从本质上来说,是不同的。模板模式是对类本身的方法的封装,其被封装的方法也可以单独使用;而门面模式,是对子系统的封装,其被封装的接口理论上是不会被单独提出来用的。
一个对象有很多行为,如果么有选择合适的设计模式,这些行为就需要用多重的条件判断来实现算法的切换,增加了代码的复杂度。
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