《火影忍者疾风传》里很多战斗场景都被加长了;小樱的服装配色与护额套的布料设计作了更改,衣服的长度也被大幅增加。;漫画里佐井和鸣人开玩笑时用了一些少儿不宜的词汇,动画里把这些词汇做了些改动;鸣人的修行,有小樱与佐井在一旁看守着;漫画中守护忍十二士”仅仅从角都口中提到过,也只有地陆和阿斯玛出现,其余人和空都是原创人物。
火影忍者2:疾风传评价怎么样?好玩么?
《火影忍者2:疾风传》评价非常好,挺好玩的。
“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。
作为一家日本开发商,Cyber Connect2所制作的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。
但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。
由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。
可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高射炮打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。
尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。
基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不爽。
火影忍者之疾风传主要讲什么内容?
距离鸣人跟随自来也离开村子外出修行已经过去了两年半。时光流逝,修行归来的鸣人与已经成长了的伙伴们再次重逢,并继续朝着“成为火影”的目标而努力着。
与此同时,曾经计划捕获九尾妖狐的忍者组织“晓”,也在长时间的沉默后终于开始行动,将目标指向了拥有“尾兽”的忍者村。鸣人与“晓”,双方之间的冲突一触即发。
《火影忍者疾风传》根据漫画《火影忍者》的第二部(即单行本28卷开始的部分)改编而成,在《火影忍者》动画第一期结束后,于2007年2月15日开始在东京电视台播出,2017年3月23日正式完结。
标题中的“疾风”则是主角鸣人的象征,既代表了他在作品中所拥有的“风”查克拉属性,也代表他如同疾风般勇往直前的性格。
扩展资料
作品特色
动画里在佐助的“蛇”小队成立后插入了“卡卡西外传”的故事,而漫画里“卡卡西外传”则出现在一二部之间(作为剧场版《火之意志继承者》放映前的特辑动画)。
漫画里佐助等人加入“晓”时已有七只尾兽被封印,动画里只有六只,剩余的六尾则是在后续的“六尾发动之章”中被封印[13] ,而且漫画中并没有提及六尾是由佩恩六道捕获。
相应地,漫画中素不相识的鸣人和羽高也在动画中有过一面之缘,因此在鸣人与六名人柱力会面时相比漫画增加了鸣人与羽高的对话。
演歌忍者·阿三(サブちゃん)的名字,在动画版中更改为“小金”(キンちゃん)。
动画中在“船上的天堂生活”部分以及第四次忍界大战前夕,增加了各大国忍者之间矛盾的描写。
漫画中,被秽土转生出来的上代“忍刀七人众”的结局仅仅只有再不斩和西瓜山河豚鬼有描写,其余人被封印的过程都是原创。
火影忍者这部动漫怎么样?值得一看吗?
火影忍者这部动漫很棒,值得一看,个人强烈推荐。
在火影忍者第一部,也就是前220集,重要集数基本都是由都留稔幸和若林厚史负责演出,即单集导演,这两位也被称为《火影忍者》中的双柱,因为质量都是异常的高,他们担当的回数分别被称为都留回和若林回。
都留稔幸除了一些重要集数之外,几乎包办了前期OP的分镜演出。疾风传开始用黑津安明的马甲,第302集也就是阿斯玛牺牲后鹿丸陷入迷茫的一集,整体采用了接近黑白的暗色调并且大量使用静止镜头表现压抑的氛围,这集虽然没有什么打斗,但是质量也非常高。
除了剧场版之外tv动画之中有个特别原创系列:《力-chikara》,也就是510-515这六集,虽然是tv但完全是剧场版的质量,都留稔幸担当系列导演,其中513集中都留担当一部分的作画监督。
有非常难得的都留作画,最写实的部分就是他的,都留本人不擅长大幅度的打斗作画,一般他的演出集数都是由他的搭档铃木博文担任作画监督,但是一些日常动作的演技作画他是顶级的,丝毫不逊色于冲浦启之、井上俊之等老害,只是在火影中他的发挥余地不是很大,本人也专注于演出工作。
如何评价《火影忍者》的动画?
火影忍者这部动漫分为两部,不得不说第一部真的是超级精彩。里面很多设定都让人惊叹,还有很多伏笔。相信很多人会对前期鸣人感觉太弱了只会依赖九尾,认为佐助才适合当主角。到了第二部疾风传就不会这么说了,第二部鸣人简直超神,尤其是到了后期。但是第二部整体上不如第一部(个人看法),第二部夹杂了太多的回忆在我看来就好像是凑剧情一样,当然这些回忆也不是没有用。只是到了第二部很多前期设定和伏笔都没有展现甚至是崩塌。个人认为秽土转生是火影的败笔。岸本老师对配角的刻画是非常厉害的,但是针对主角和男二还有小樱是不完善的,很多人讨厌小樱说小樱三观不正只会哭我个人也有这个想法。总的来说火影后期不如前期精彩,但鸣人后期又是比前期厉害的多就造成了喜欢看鸣人打斗胜过看剧情的结果。其实它是烂尾的。怎么不给雏田多点剧情啊,毕竟是七代目火影夫人。
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