该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。他了解童心,《铁钩船长》、《E.T.外星人》、《丁丁历险记》把看电影,变成了一次次凭吊童年的回忆活动。他懂男人的浪漫,《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》把男人带入电影,对抗日常的庸常,成就了男人的浪漫。
如何评价电影头号玩家中的角色iR0k
该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。他了解童心,《铁钩船长》、《E.T.外星人》、《丁丁历险记》把看电影,变成了一次次凭吊童年的回忆活动。他懂男人的浪漫,《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》把男人带入电影,对抗日常的庸常,成就了男人的浪漫。
《头号玩家》这部影视作品中有哪些人物让你印象深刻?
《头号玩家》的开播真是一个大大的彩蛋,让许多游戏爱好者大饱眼福,大开眼界。
《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。 2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。
在人物塑造和剧情上,《头号玩家》表现相当不错。首先从人物塑造来讲,《头号玩家》的人物不少,但正常下来至少每个人物的形象都能记于脑海。男主丝韦德沃兹,把自带的宅男和“绿洲”狂热粉丝属性塑造得淋漓尽致。没有大量的宅在家中逃避现实的镜头,而是随着寻找线索的剧情自然而然地带入沃兹对“绿洲”及其创始人哈利迪的彻底了解,这样的细节与现实中这类人完美契合,形象自然生动起来。
这部电影着实的不错,画面感极强。大家可以去看看。
如何评价《头号玩家》?
嗨,大家好,我是麦立。
首先,这部电影不仅仅是关于 游戏 的。
甚至,它的故事并不新鲜,大部分 游戏 都是这样的故事,但是,这部电影最酷的地方在于,它替我们做到了我们这些玩家,这么多年一直想传达的事情。
那么,这部电影是讲 游戏 吗?不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗。那么它讲了什么电影文化?
也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是《金刚》,《侏罗纪》,《终结者》,还是《闪灵》,又或是《回到未来》都只代表了电影中的某一门类,或者说具备了一个共性。
这也是这个片子的高杆之外,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。
所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。
《头号玩家》作为一部爆米花电影,无疑是成功的,它怀旧,但不煽情,它通俗,但不俗套,它科幻,但又无比的贴近现实。
每一个动作画面都足以让人肾上腺素飙升,心跳加速。埋在片中的无数彩蛋的无缝对接,也让一些影迷, 游戏 迷,音乐迷为之疯狂,大呼过瘾。
抛开科幻和虚拟现实的外衣,剧情依旧是好莱坞式个人英雄主义的套路。
影片中展现的随着现实世界的颓败,人们沉迷于虚拟世界的种种夸张行径,或许也会是我们生活中的一种常态。
可是我始终不希望,电影的未来是不断地重复过去。
以斯皮乐伯格的创造力,他的电影宇宙应该更加丰富,而不是变成一个记忆相册,滚动播放那些陈旧的作品,仅此一次可能真的很high,再多一次就腻歪了。。。
程波良如何评电影《头号玩家》?
《头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。
对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。
我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。
第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。
对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。
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“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。
在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”
这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。
电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。
虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。
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《头号玩家》剧照。
担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。
作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人’的感觉。”我深以为然。
在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。
怎样评价头号玩家里的阿尔忒密丝这个角色?
很喜欢这个角色,阿尔忒密丝,红色短发,纤瘦的身材,她有时自信高冷,有时候又会变得调皮可爱,有时候性感妖娆,有时候又勇敢无畏。刚出场的时候可能会觉得造型有点小夸张,会想,眼睛好大啊,脸上这是什么装饰,不会觉得很漂亮,也不会把注意力都放在她身上,但是慢慢地就会感觉,这个女主的游戏角色还蛮可爱,就会多注意一点,直到结束的时候,我脑子里已经不是剧情而是她的时候,我才知道,我已经迷上了这个虚拟人物了。
电影《头号玩家》(Ready Player One)向人们展示了未来世界,对此如何评价这部作品?
《头号玩家 Ready Player One》根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”,少年韦德将深入“绿洲”破解谜团,导演史蒂文·斯皮尔伯格。
总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。
至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,那你一定不要错过。
从科幻角度来说,内容实在算不上精彩。一部2012年的作品,关于反乌托邦,朋克赛博,衰败现实与VR感官世界,没有更多的内容可以讨论,毕竟多年前已经有了《黑客帝国》,尼尔斯蒂芬森或威廉吉布森。但书里沉浸于80年代美国,日本游戏,动漫,电影,科幻小说,音乐等等的各种怀旧,于未来凭吊过去,至少上百个有典故,基本上像一本80年代流行文化参考书。
而电影改编实在非常非常用心,就算不是游戏迷观影体验应该也不会差。再加上影片中还有很多彩蛋、小细节,以及对以往的致敬。是一部难得的佳作。
观点粗糙,欢迎评论、互动。
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