因为link怪兽和仪式怪兽是等效的怪兽。link怪兽与普通怪兽的区别就是没有防御力和没有等级,颜色与仪式怪兽一样都是蓝色。并且每个link怪兽防御力变成link数。召唤link怪兽的召唤方式有两种,第一种是从场上把与link数一样的效果怪兽着放到墓地召唤,第二种就是把低等级的link怪兽与效果怪兽当做祭品召唤高等级的领口怪兽,低等级的link怪兽的link数可以当做同等数量的效果怪兽。所以link怪兽和仪式怪兽都是蓝色。
请游戏王高手通俗的讲解下 什么叫通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽
决定这只怪兽是什么怪兽,不能仅仅来看卡面颜色来决定!
通常怪兽:在卡面上标注着“通常”两个字。一般怪兽上面都有注释,就是对于这张卡背景的介绍,就是和游戏规则不沾边的故事,或者是没有备注任何解释的都是通常怪兽。卡面一般为黄色。
效果怪兽:在卡面上标注着“效果”两个字。如果通常怪兽说是讲故事,那么效果怪兽就是真正的讲了这只怪兽的能力,每只怪兽有着不同的能力,都能决定在游戏中发挥着不同的作用。卡面通常为橙色。但是请注意,有些调整、同盟、融合、超量、同调、超量以及最新出的灵摆和Link,只要在卡面上标注着“效果”两个字,它们也算效果怪兽!
调整怪兽:在卡面上标注着“调整”两个字。调整是游戏王5D's最新增加的一种怪兽,是同调召唤必须的零件,通常在同调召唤时需要一只调整怪兽,但是注意:也只能使用一只调整怪兽来进行同调召唤!而卡面的颜色也不是确定的。
同盟怪兽:在卡面上标注着“同盟”两个字。同盟怪兽拥有能成为指定怪兽的装备的能力,也能解除装备回复怪兽状态。同盟怪兽在作为装备状态下,装备怪兽能获得能力值的提升,同时同盟怪兽也能代替装备怪兽被破坏。但也拥有只能装备1只同盟的缺点。注意:同盟怪兽会有不同的卡面颜色!
仪式怪兽:在卡面上标注着“仪式”两个字。和效果怪兽不同,但是却有些包含在效果怪兽在内,一般情况下需要特殊的魔法卡或才能进行召唤,条件比价严苛,所以不推荐玩。(不过如果真的喜欢的话,玩玩也行,我自己没怎么玩过啦...)卡面通常为蓝色。
融合怪兽:在卡面上标注着“融合”两个字。融合怪兽在一般清情况下都需要一张“融合”魔法卡才能进行(有些怪兽需要特定的融合卡才能进行融合)。融合怪兽在第一次召唤的时候会需要融合素材和一张相关的融合卡才能被召唤,相关的融合素材都会在卡面上写明。所以这点不用担心没有融合素材怎么出的问题了(除非你卡组里面不放...)。有些融合怪兽有的效果是“这张卡不用融合召唤不能特殊召唤”的文字,这就需要只能通过融合来进行召唤了,若无此标注,只要此一次使用融合过长,且在墓地或者除外区,就可以使用任何方法将其复活再次召唤。卡面通常为紫色。
同调怪兽:在卡面上标注着“同调”两个字。必须至少存在一张调整怪兽才能进行同调召唤,同调召唤很简单,就是加法嘛!把你自己场上的怪兽等级加在一起,直接召唤就行。卡面通常为白色。
超量怪兽:在卡面上标注着“超量”两个字。如果说同调是相加,超量就是把两个一样等级的怪兽进行叠放召唤。注意:这种方式需要消耗叠置素材才能使用效果,就是你放在卡片下面的两张卡,就叫叠置素材。超量怪兽的星不是等级,而是阶级。所以不会受到等级限制的卡片效果的影响。卡面通常为黑色。
灵摆怪兽:卡面上标着“灵摆”两个字。这是游戏王游戏王ARC-V所增加的一种怪兽,和以前不同的是,这种怪兽和传统怪兽不同,灵摆怪兽在卡片的左右两端有两个箭头,一个红色一个蓝色,新规则里面也有相应的区域,放在那里后,灵摆怪兽会对应相同颜色的箭头上方的数字。当两边的箭头数字不同时,可以从手卡中特殊召唤这两个数字之间所有等级的怪兽,没有限制!灵摆怪兽也没有固定的卡面颜色!
Link怪兽:卡面上标着“Link”两个字。Link,顾名思义,就是“连接”的意思,所以Link怪兽也被叫做“连接怪兽”。这是游戏王VRAINS最新的一种召唤方式,由于这种召唤最新规则也发生了变化。这种怪兽和其他怪兽最大的不同就是:Link怪兽没有守备力!所不能横向守备摆放!所需的Link素材也会在卡面上显示,召唤方式很简单,直接将所需的Link素材从场上送进墓地就能召唤了。不过在每张Link怪兽的端点都会有箭头,这个就是有关于最新游戏规则场地的变化了。这个不是几句就能讲的了...
呼,终于打完了,大部分纯手打!(虽说有些还是参考了百科)希望对你有帮助!
游戏王蓝色蓝发四只手的是什么卡
是仪式怪兽卡。
官方出的蓝色卡的怪兽有以下几种:仪式怪兽、连接怪兽、蓝底的欧贝利斯克的巨神兵等。仪式怪兽,放在主卡组构筑中,使用仪式魔法卡作为媒介,在完成了仪式魔法卡指定的效果条件后,将仪式怪兽从手牌进行特殊召唤。
游戏王卡片名字颜色
黄色是普通怪兽卡
橘色是效果怪兽卡
紫色是融合怪兽卡
蓝色是仪式怪兽卡
白色是装备怪兽卡
绿色是魔法卡(魔法卡有装备,通常,地形,场地,永续,速攻,仪式魔法卡)
红色是陷阱卡(陷阱卡有永续,通常,反击陷阱卡)
卡的颜色与稀有度无关,卡片上写的名字永远是黑色,其他都假卡,没有闪卡,金字,银字之分,这些都假的.(中国没真卡,日本没授权给中国)
游戏王卡底色
效果怪兽底色:橙色
通常怪兽底色:黄色
仪式怪兽底色:蓝色
同调怪兽底色:白色
超量怪兽底色:黑色
调整的话不是一种特定的怪兽,一般回事调整/效果,或者像某同调士的同调/调整。这个顺序我忘记了可以不一样。
游戏王卡颜色的类型
黄色,通常怪兽。橙色,效果怪兽。蓝色,仪式怪兽。深紫色,融合怪兽。白色,同调怪兽。黑色,超量怪兽。绿色,魔法卡。浅紫色,陷阱卡。如今游戏王只有这些卡。
详情请查询百度百科“ocg”条目。里面有关于游戏王游戏介绍和游戏王规则。
游戏王新卡颜色。
普通(无效果)怪兽,黄色
效果怪兽,橙色
仪式怪兽,深蓝色
融合怪兽,紫色
同调怪兽,白色
超量怪兽,黑色
灵摆怪兽,上半部分为效果怪兽的橙色,下半部分为魔法卡的绿色
链接怪兽,青蓝色
魔法卡,绿色
(魔法卡分类:
普通魔法卡 无标识
速攻魔法卡 雷电标识
装备魔法卡 十字架标识
场地魔法卡 倾斜且翻转的法西斯标识
仪式魔法卡 火炎表识)
陷阱卡,品红色
(陷阱卡分类:
普通陷阱卡 无标识
反击陷阱卡 火焰标识)
别跟上面那个一般见识,就他那智商怕是连规则都搞不懂。还有斗地主,打麻将他不玩吗,玩点那低智商玩意还来嘲笑别人,搞笑。知道到有多少有钱人玩游戏王吗,你能赚那么多钱吗?!
游戏王 黑怪什么意思?
一般来说游戏王里的“黑怪”是指超量怪兽,也叫XYZ怪兽、未知怪兽。
之所以叫黑怪,是因为游戏王的怪兽卡都有底色,按照怪兽分类为不同的底色
通常怪兽是黄色,效果怪兽是橙色,仪式怪兽是蓝色,同调怪兽是白色,超量怪兽是黑色,连接怪兽是深蓝色,灵摆怪兽是一半绿色一半上面的其他颜色。
如图所示,所有超量怪兽的底色都是这样的黑色。
以上,如有疑问欢迎追问。
psp游戏王卡片力量6卡片颜色介绍?
首先,先去分卡片种类,绿色是魔法,粉红色(大概吧)是陷阱,其余均为怪兽(其中,普通怪兽【没有怪兽效果】是浅黄色,效果怪兽【你会发现下面介绍的地方写的是例如“此卡不能通常召唤”之类的话】是橙色的,仪式怪兽【特殊的效果怪兽,效果第一句一般是“此卡必须用XXXX的仪式才能召唤”】是蓝色,融合怪兽【有的有效果,有的没效果,但是在卡片介绍区(效果怪写效果的那个地方)写着“XX+XX(XX为某种怪的名字或类型的名字,比如五帝龙F.G.D是龙族怪5体)”】是紫色的,同调怪兽【介绍区一般是以“XX同调者+非同调着怪兽X体以上”开头】是白色的,黑色卡分两种,一种是黄底+黑色的星星,这是超量怪兽【介绍区多以”需要将X体等级为X的怪叠放,才能召唤“】,还有一种是蓝色的星星,这是黑暗同调怪。以上就是所有颜色对应的卡片种类。(估计看到这你就快疯了。。。)
其次(可以吧魔法陷阱拿到一边了,现在),你会看到所有怪兽卡上都有星星(名字下边),星数代表了等级,通常情况下(仅指所有【通常怪兽】和大部分【效果怪兽】),4星一下的怪可以直接召唤,5、6星的怪需要一只怪兽作为祭品(指在场上的怪兽,不知道什么是决斗场的话往下看),7星以上(含7星)需要2只祭品,无论是【正面攻击】表示(自己回合可进行攻击,对方可以看到这张卡的攻击,防御和效果,被对手攻击时,以攻击力计算,对方攻击力高出自己的话LP攻击力减少差值的数量),还是【背面防守】(自己回合不可进行攻击,对方不可以看到这张卡的攻击,防御和效果,被对手攻击时,以防御力计算,对方攻击力高出自己的防御力话LP不减少(特定效果除外,能给予放手表示怪物伤害的怪称之为【贯通】,例如电子终极龙,10星),自己防御力比对方攻击力高的场合,对方受到你防御力-敌攻击力的伤害,双方怪兽不破坏(除特定效果))都称之为【通常召唤】,【通常召唤】一回合只能进行一次(有可以增加,召唤次数的卡牌,例如陷阱,血之代价。)
在次,其余的召唤都成之为【特殊召唤】,【特殊召唤】一回合可以无限次使用,再有就是【特殊召唤】的怪只能使用【正面攻击】表示和【正面防守】表示(大体与【正面攻击】表示相同,只不过怪物计算防守力)。(最基础的怪物篇讲完了。。。不要抓狂,还有的是需要努力的。)
之后,决斗场共有5个怪兽区和6个魔法陷阱区(你没看错,就是6个,顺道说,可以把怪兽收起来了),6个魔法陷阱区中有5个在怪兽区正下方,1个在怪兽区的左边。单独的一个只能放置【场地魔法】(在绿色卡的名字下边有一个标识,类似十字形,在敌我场上只能有一张存在,即先打出的场地魔法会被后打出的场地魔法破坏),其余的5个格可以放除【场地魔法】以外的所有魔法和陷阱,说到这里该说一下【魔法】和【陷阱】的不同了,【陷阱】必须盖放在场上,但盖放回合并不能使用,在盖放回合结束后,才可以使用(包含对方回合)。而【魔法】可以直接从手牌打出,除盖放在场上的【速攻魔法】(在卡名下方有一个类似闪电的标记)外,均不能再多方回合发动(若为已发动的【永续魔法】(卡名下方有一个无穷)则在对方回合依然有效,但为发动的【永续魔法】不能在对方回合发动)
顺道一说,陷阱分为【永续陷阱】【通常陷阱】(请参考魔法,我实在懒得打了,累死我了。。)和【反击陷阱】(卡名下方有一个小箭头,只能在特定条件下发动的陷阱,条件会在卡片介绍区写出,不做赘述)
最后,胜利条件:
1.对方LP为0
2.对方回合对方无法抽牌(即卡组张数为0,胜利方式称之为【卡组破坏】)
3.手牌凑齐5张“被封印的大法师”的5个部件
4.Final/Death盘(在魔法陷阱区凑齐5张,不同版本翻译不同,每一张魔法/陷阱都只是一个字母)
5.20回合(发动【通常魔法】(卡名下方没有标识)“寿命之倒数计时”后,坚持20回合,对手就输了。。。(对方回合也算做1回合))
祝贺你,你能读完这篇1500字以上的最基本说明书还能不脑袋发涨的话真的很不易。。。
还有不懂得可以百度Hi我,我会在上线时回复。
最后声明:严禁转载……要尊重他人的知识产权。Over。
游戏王自然之力卡组的每张同调怪兽的用法,同调怪兽的召唤法,说得易懂点
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示
游戏王各个颜色的卡各代表什么意思?做什么用的?
红色(发紫色?):陷阱卡 绿色:魔法卡 鹅黄色:通常怪兽 橘黄色:效果怪兽 蓝色:仪式怪兽 紫色:融合怪兽 白色:同调怪兽 黑色:超量怪兽 魔法卡和陷阱卡,,标识不同 还 分为 永续魔法/陷阱(标识为无限大) 反击陷阱(表示为一个小箭头) 速攻魔法(标识为闪电) 仪式魔法(标识一团火焰一样的东西) 无标识的是通常陷阱/魔法 具体的看规则吧,,,规则上都有写的
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