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游戏的用途科普了吗为什么不重视游戏

来源:网络 作者:佚名 时间:04-12 手机版

游戏的用途还未科普完,现在的环境只能说游戏可以放松心情,释放压力,锻炼反应能力等。关于为什么不重视游戏,主要的原因在于许多人对于某些由游戏带来的恶性事件一直强调不放。如果一个人因为沉迷游戏而浪费了自己的时间与生命,那么在那些不懂网咯的人的眼中,游戏就是当年的鸦片。可以说是一部分人的误解与偏见汇聚成了一堵墙,阻碍了人们对于游戏的理解,所以游戏也得不到应有的重视。

网络游戏危害成千上万青少年教育部为什么不能产除?难道国家也不重视吗?

这个网络游戏本来就是把双刃剑。用的好的话是可以产生很多的好处,用不好的话就会毁掉前程。所以这个和自己的这个自制能力是有关的,而且电竞这个比赛也是会锻炼玩家的思考,还有其他的手速等操作问题。



定义:


网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

为什么国内不重视大型单机游戏的开发?

以下只是个人见解
1.水准问题,单机大作各方面都要有很高的水准,包括画质,剧情,流畅度,配置等很多方面,国内大部分基本没能力做
2.资金问题,单机大作归根结底对资金要求很高,国内小厂没钱,大厂只想赚钱
3.创意问题,单机大作大多有后作,甚至很多后作,这就涉及到创意,国内大厂没几个在乎创,新性,要么借(chao)鉴(xi),要么换包装,再不行就卖情怀(比如红警)
4.收益问题,单机大作靠高水准和好口碑赚钱,二者其中一个有问题,就会牵一发而动全身,锁住玩家的也是这两点,一旦游戏真出问题了,亏的破产都有可能,后续收入靠DLC,基本不会比本体贵,收入不稳定。网游不同,网游大部分靠活动,皮肤,收费道具赚钱,这个游戏不赚钱了,没事,我还有别的游戏,他们也能赚钱,锁住玩家的是要么是“让玩家觉得玩家自己捡便宜了”,“玩了这么久,扔了可惜了”一类的,而且网游大部分本体免费,道具收费,基本天天有钱赚,成本低,利润高,针对性的道具(比如专属神器,高级道具)利润更高(某某荣耀一个皮肤好几百还加属性),收入比较稳定。

为什么电竞游戏在中国得不到重视?

我觉得电竞游戏在中国其实是一个非常受争议的一个职业,因为很多年轻人觉得电竞游戏是一个非常具有发展性,而且非常考验人技术的一项职业,但是在很多传统的中国人他们就会觉得电力游戏不仅浪费时间,而且没有什么成就。中国人主要被一些比较传统老旧的一些思想所控制,他们就需要一些脚踏实地的职业要一些比较实用性的职业这样才能让自己的人生过的更加轻松,但是他们觉得天天游戏是一种非常虚拟的,而且不是很长久的东西,都是一些不学无术的人才会选择电竞。所以电竞游戏虽然在年轻人之间非常受欢迎,但是在很多传统老旧思想的人心中,电竞游戏还是非常不受支持的。

国家为什么不出手管管游戏,特别是王者荣耀,这游戏毁了多少家庭和青少年以前公安把所有的游戏厅都砸了?

王者荣耀防沉迷系统不会取消。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。
8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务

很多青少年沉迷游戏荒废学业,那为什么不禁止游戏?

未成年在游戏充值数万,荒废学业沉迷游戏,对家庭不闻不问,产生叛逆心理甚至殴打长辈。你是否看到过这样的新闻,一些孩子因为游戏把自己毁了。既然游戏这么害人,那为什么不把所有的游戏都封禁呢?今天浅谈一下游戏毒害青少年的事。

封禁游戏是利大于弊,还是弊大于利

讨论利弊问题之前,先看一组数据!

2019年中国游戏公司在海外狂赚825亿RMB,名列前茅的游戏有《刺激战场》国际服、《使命召唤》、《荒野行动》、《第五人格》、《终结战场》。

2020年上半年腾讯游戏总收入755.9亿元。其中本年6月《王者荣耀》全球总收益为1. 93亿美元,位居全球手游收入第一名。2020年上半年网易游戏总收入273.5亿元。两家巨头游戏公司,上半年收入已过1000亿。

高额的收入,必定连带着高额的税收。游戏并不单单是娱乐,也是带动经济发展的一项产业。

如果把所有的游戏都下架、禁游,会发生什么?

首先从事游戏职业的员工集体下岗,其次以游戏为生的各大平台主播下岗。国家GDP下滑,国库财务会显著地减少。全国各种大小网吧倒闭,各种贩卖游戏辅助道具的店铺倒闭。

青少年人群的休闲娱乐项目会转变为短视频、小说等项目,青年人群的休闲娱乐项目则会转变为短视频、小说、酒吧、ktv、麻将等项目。

禁游的好处是不再有人通宵达旦的打游戏,降低青少年的近视率,杜绝游戏高额充值等问题。至于禁游了孩子成绩就会好的这个说法,恕我难以认同。

对比之下我觉得禁游的弊大于利,所以我并不赞成禁游。毕竟靠游戏养家糊口的人,和不会被游戏影响生活的人,远远大于沉迷游戏的未成年人。

为什么会有那么多人呼吁禁游?

我个人觉得,呼吁禁游的有两类人。

第一类人:自媒体人!

自媒体变现手段归根结底靠的就是——流量!无论何种变现模式,缺乏了流量都不行。

举例说明:卖产品,没有流量你的产品再好谁知道?又或者接广告,你的作品连流量都没有谁找你做广告?再或者卖专栏,可你写的再好没人知道你有专栏你怎么卖?

所以一些自媒体人为了流量,呼吁大家禁游。列出种种游戏的弊端,家长看到后情不自禁的就会把这些弊端,一样一样往孩子身上套。从而作者与观众就达成了一种“共鸣”的效果,观众发泄了自己的情绪,作者收获流量。

至于作者是否真的为下一代好,谁知道呢?

第二类人:家长!

孩子沉迷玩游戏,父母不知如何帮孩子戒网瘾,所以一直呼吁禁游。家长的理由也很简单粗暴:大人都会沉迷游戏,何况是孩子。

如果这些家长不是发牢骚,而是真心想禁游,那我只能说你太自私。因为个人家庭教育的问题,就要砸了数百万甚至数千万人的饭碗,你觉得这件事现实吗?

在面对未成年玩游戏的这个问题上,国家要求游戏需要实名制。未成年人22点-8点设为禁游时间,玩游戏有时间限制,到时间后强制下线,而且未成年人充值金额也做了限制。

腾讯还推出了成长守护平台,家长可以看到孩子在微信和QQ的游戏动态、消费记录,还有一键禁游功能。

如果有了这么多的限制,你的孩子还能在游戏里玩的如鱼得水,那你是否应该考虑一下家庭教育问题。退一步讲,孩子在其他平台玩的小游戏,没有限制充值了几万元。那孩子知道家里巨额存款的银行卡密码,你不觉得这件事有失妥当吗?

禁游后孩子的成绩就能一飞冲天吗?

现在我看到最多的一句话就是:“游戏害了多少孩子、害了多少家庭”

孩子沉迷游戏,毁了学业、掏空家产,最后害人害己害家庭。这点我承认,但是你说这都是游戏害的,恕我难以苟同。在我眼里,游戏只是一个背锅侠。

80年代末主机游戏风靡全国,各种游戏卡层出不穷。到90年代小霸王游戏机横空出世,更是将主机游戏推上了高潮。

当时国家响应号召对主机游戏一禁了之,20多年前事情谁也说不好当时为何要禁。但玩过的都知道,那玩意也不用联网,插上电视就能玩,禁不禁的也没多大影响。

紧接着2000年,传奇网游风靡全国,甚至到现在还有各种版本的复古传奇。在之后的几年里盛大、网易、腾讯崛起,各种网游如雨后春笋拔地而起。

2010年手游又火了,《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《捕鱼达人》等游戏横空出世,2013年腾讯的全民系列游戏爆火。2015年《王者荣耀》公测,更是将手游推向了一个全新的高度。2016年我记得我所在的城市,大街、公交、公园等场所玩王者的人随处可见。

从80年代末到2020年,三十年的时间,曾经的孩童现在已为人父人母。这三十年被游戏“毒害”的人不在少数吧,那为何还是培养出了那么多社会精英,培养出了那么多硕士、博士。难道这些人小时候都不玩游戏?对游戏都没有兴趣?

有人说那时候电子设备没有这么发达,玩游戏不方便,所以没有被毒的那么深。

面对这个问题,我想问一下在座的80后90后,当初没有游戏机的时候,你们空闲时间都在学习?如果没有父母看着,你们不是在看动画片,就是在和小伙伴玩游戏吧?

当时你们没有沉迷游戏机,也是沉迷在其他游戏当中了。能真正把学习当乐趣的人,少之又少。

而且2010年以后游戏行业特别发达,2010年-2020年扎在寝室玩游戏的大学生不在少数吧。他们不也都顺便毕业了,学业也没有荒废啊。

我觉得孩子学习成绩好与坏,并非取决于孩子玩不玩游戏。而是取决于孩子的天赋和家庭教育,我说这些并不是赞同孩子天天玩游戏,而是希望家长重视家庭教育、学会引导孩子,而不是每天叫嚷着让游戏做背锅侠。

接下来讨论一下戒网瘾的问题。

如何戒掉网瘾

游戏的存在是为了娱乐放松身心,过度的沉迷游戏有害身心健康。分享一下我戒掉网瘾的经验:

曾经我也有网瘾,很大的那种。2008年-2014年一直沉迷地下城,经常通宵刷图、PK,哪怕毕业工作了下班也要到网吧玩两个点。2014年剑灵公测,开始沉迷剑灵,当时我觉得游戏太好玩了,这辈子我都戒不了。

就这样一直玩到了2015年,那一年工作很忙,工作+路程每天要消耗11个小时。可即便如此,下班后我还是会玩上3、4个点游戏,遇到剑灵周年活动甚至向公司请假在家玩游戏。就这样过了一阵子后,整个人变得很疲惫。

每天上游戏做任务、打副本,本来是一件很快乐的事,但不知从何时快乐起变成了压力。没错,我的快乐没有了。

那时候玩游戏,感觉是一种压力。越玩越累,甚至对游戏有了一丝厌烦,可我不敢停,因为少玩一天我就少得一份材料。

后来因为网费到期,没来得及续,游戏有两天没玩上。虽然没玩到游戏,但是我却感觉莫名的放松。整个人精神都好了一圈,有一种解脱的感觉。自那以后对游戏就没有那么大瘾了,想玩了就玩一会放松一下,玩不到游戏也不会想它。

当时真的颇有一种“看破红尘”的感觉,也是那个时候我才明白“沉迷游戏有害身心健康”的真正含义。

我觉得玩游戏是为了快乐,当“快乐”变成压力。当你在游戏里再也找不到快乐的时候,你的网瘾就快要戒了。有人特别喜欢玩游戏,你叫他去游戏工作室工作,每天在游戏里“搬砖”。日复一日,过几个月你再叫他玩游戏,他肯定没心思玩了,因为他觉得累找不到快乐了。

戒掉孩子的网瘾,发表几点解决方法,仅供家长参考。

想办法让孩子在游戏里找不到快乐,久而久之感觉不到快乐了他就放弃了。 发掘孩子的兴趣爱好,并加大力度培养,让他做他想做的事,转移孩子的注意力。如果孩子没有爱好,就想办法给他培养一个爱好。让孩子在游戏之外找到存在感、自豪感。 抽一天两天时间,逼着孩子玩游戏,什么都不让他干,让他玩游戏玩到吐。这种方法可以让孩子短时间内,不想再玩游戏。 空闲时间多带孩子去外面玩玩,不要让孩子感觉太空虚,不要让游戏有借机而入的机会。 约定好玩游戏的周期,一周一次两周一次。适合那种从小就遵守约定的孩子。

戒网瘾很多家长存在一个误区,觉得戒网瘾就是让孩子这辈子都不玩游戏了。其实戒网瘾只是让孩子不沉迷游戏,不会因为游戏而影响正常学习、生活。想让孩子彻底把游戏戒掉,一碰都不碰不现实。

爱玩是孩子的天性,适当的让孩子玩玩游戏,也是让孩子放松、缓解压力的一种方式。引导孩子正确对待游戏,强制性限制孩子玩游戏,只会适得其反。你看得了他一时,看不了一天,看得了一天,看不了一世。

为什么现在的青少年不喜欢传统的益智游戏比如象棋、围棋,却沉迷于网络游戏里?

现在的青少年不喜欢传统的益智游戏比如象棋、围棋,却沉迷于网络游戏里,第一我觉得是传统的益智游戏比如象棋、围棋比较费智力一点。

象棋、围棋必须先要用一定的时间掌握最基本的下法,比如,象棋的卒子过河左右走,不能退,象飞田,马走日,炮打翻山,仕象不离老王边,围棋的有棋无棋,四个角,就要花费一定的时间来学习。而青少年玩游戏,心急不愿意去学习基本走法,别一个智力性太强,动脑筋,青少年不愿意动脑筋,想到的只是娱乐。象棋和围棋都要考虑先走什么,后走什么,为什么要这样做,一步一步地思考,一步不注意就可能会输掉。下了这一步,就要考虑下一步怎么走,对方会怎么走,自己的如何去应付。没有半点的休息时间,下的太累,要想下好象棋和围棋需要一定的时间积累,需要不断的练习和总结。

现在的青少年不喜欢传统的益智游戏比如象棋、围棋,却沉迷于网络游戏里,我觉得象棋和围棋规则太死,比如仕象棋不离老王边,炮必须有隔着的的才能打过去,围棋必须在棋盘上下,必须要有气才能活。而青少年不愿意太多的条条框架的束缚,面网络游戏比较灵活,规则性不那么强,只有灵活性,才能打好网络游戏。网络游戏最重要培养学生灵活的反应,不同的打法和变通,讲究的是速度,是激情,而象棋和围棋讲究的步骤和路数,讲究的是前后的逻辑顺序。

现在的青少年不喜欢传统的益智游戏比如象棋、围棋,却沉迷于网络游戏里,是因为沉迷于网络游戏更多于休闲和娱乐,比较轻松和灵活,主要是锻炼反应,手的反应和脑的反应,只要快,只要刺激,追求的是速度和激情。在比较激烈的游戏中让人轻松和快乐,不在意逻辑思维和智力的开发。而传统的益智游戏比如象棋、围棋,比较呆板,没有速度和激情,只是机械地思考,复杂的动脑,下了几个回合下来,人没有轻松,反而是累和头疼的感觉。如果是象棋和围棋不动脑筋思考,是下不好的。而网络游戏,只要有激情,只要不停地操作,就可以打的非常的开心和快乐。

网络游戏比较逼真,接近于现实的生活。人可以在里面扮演不同的角色,扮演自己喜欢的角色,自己在现实生活中不能做到的,在网络中可以做到,并且可以做的更好,可以满足自己在现实生活中的不足。网络游戏由不同于现实生活,没有那么多的条条框架,可以天马行空,独来独网,别出心裁,从而让自己的放松,轻松地得到满足,不受时间和空间的限制,也不受人员的限制。而象棋和围棋一般只能两人下,在现实生活中下要和棋和摆棋盘的地方。

游戏对孩子伤害那么大,为什么国家不想办法制止游戏的制作呢?

商人就是赚钱的,而国家需要他的钱来交税
在说了,游戏对孩子伤害大那完全是偏激的看法,游戏有时候可以交给孩子课外知识(我当年就是玩了帝国时代才知道了阿金库尔战役)说什么孩子玩了游戏淡漠亲情什么的都是大人在推卸责任,他们总是给孩子报这个那个补习班,没有玩的时间,把孩子一仍补习班就什么都不管了,总是那句:这是为了你好!
孩子被问到的问题总是:今天考了多少分? 而不是:今天都干了什么?
我承认孩子自制力较差,但这样才需要监护人监督啊~,说把孩子强制游走在学校和补习班之间,不关心孩子的成长,那些大人真的起到身为监护人的责任了么?

一部分人提倡禁止游戏,你怎么看?

一、 游戏 只是一种兴趣

@安定平常心

旅游 对下一代人有多大影响?看电影对下一代人有多大影响?打篮球踢足球对下一代人有多大影响?

说实话,如果你问 游戏 对下一代有多大影响,单单作为兴趣, 游戏 和上述几个爱好没有什么不同不是么?

现在基本人手一个手机,手机上更是基本上都有 游戏 ,闲来无事就和朋友们开个黑, 游戏 仿佛已经成为了生活的一部分, 游戏 就像是个兴趣爱好,也不算是毒害吧

二、 游戏 是时代的产物

@残boy剑

跟一个快退休的老教授聊天,他问我们现在下课以后都干嘛,我们说打 游戏 。然后我们问他他大学的时候干嘛,答曰 打牌打麻将。为了打麻将还跟他爸吵了一架。然后我们问他儿子大学呢,他冷笑一声,呵呵,看小说。为了这事跟他儿子又打了一架。昨天他看他儿子和他孙子两人吵架,因为他儿子看不惯他孙子打 游戏 ……

这是一种循环,更是一种时代的推进,从打牌到小说到 游戏 ,都被上一代否定过,它们都是一种兴趣爱好, 游戏 其实也就是时代推进下的兴趣产物变化,这种变化无法抵抗

四、本质是教育上的矛盾

@匿名网友

手游只是导火索,父母家庭教育环境等等因素更为重要。而且人什么时候都能改变,大器晚成的人也很多,习惯惰性只是极大的增加了难度。

对 游戏 持抵制看法的,大多是上一代人,教育观念的不同,对 游戏 看法也就不同。对 游戏 产生沉迷,喵君觉得很大程度上是因为自制力不足,而一个人的自制力与家庭、教育关系比较大。对待 游戏 ,更多的应该是从孩子本身进行引导,培养其自制力。

手机玩多了,肯定对孩子影响不好。但你视手机为洪水猛兽,连碰都不让孩子碰,也会出大问题。

对于孩子来说,这属于他童年时期的一部分,就像我们小时候的《新白娘子传奇》一样。至今我都没完整地看过这部人尽皆知的电视剧,因为那时我们家没电视,只有一柜子书。可每每跟大家聊起童年时,我还是会觉得缺点什么。

因此,玩手机不是完全不可以,但要规定玩的时间、玩的内容,还要看孩子的年龄。

心理学上有个名词叫做“禁果效应”。越是禁止的东西,人们越要得到手;越希望掩盖某个信息,越能激起人们的窥探欲。这种由于单方面的禁止和掩饰而造成的逆反现象,即心理学上的“禁果效应”。这与人们的好奇心与逆反心理有关。玩手机也是,你越不让孩子玩,孩子越好奇究竟手机有多好玩?为啥爸爸妈妈整天舍不得丢手,却不允许我玩?同时呢,这种压制还会引起孩子的逆反心理,你不让我玩,我偏要玩,想尽一切办法去玩,哪怕去偷!

所以,在教育孩子时,我们不宜硬性禁止,应该善于做疏导教育。比如有多少少女是因为父母的硬性禁止而投入渣男怀抱的呢?如果当时父母没逼那么狠,或许俩人还走不到一起。

孩子可以玩手机,但可不能随便玩,首先我们得规定时间,而且是跟孩子一起协商规定,比如15分钟后主动把手机还给妈妈,如果不能还,那下次就坚决不给玩。

一般不建议让孩子用手机看动画片等视频类信息,不仅仅是因为孩子在看视频类内容时,是在被动性地接收信息,会养成大脑的惰性,不利于智力的成长。还因为这些内容用电视也可以看,没必要离那么近去看手机,影响视力。

电子 游戏 尤其是那些动作 游戏 ,能让孩子的注意力和感觉运动神经网络的功能性连接增加,表明玩动作 游戏 可提高孩子的注意和感觉运动功能,即孩子玩得越好,脑子就越聪明。所以,一些益智类的小 游戏 是可以给孩子玩,而且还有好处呢。但坚决不要给娃玩有关暴力色情的 游戏 。很多APP都有儿童模式,可以防止孩子看不该看的东西。我们大人在给孩子玩之前要设置好。

另外就是,孩子内心的觉醒力要比我们大人禁止和说服更管用。我经常用绘本来给涵涵讲为啥不能长时间玩手机和看动画片。在图文并茂的讲解中,她确实真正了解了为什么不可以这么做?搞清楚了这点,那孩子就会启动自身携带的自控能力来约束自己的行为。

其实,这个世界对小孩子来说,好玩的东西太多了,我们不用担心孩子会沉迷于电子产品。我觉得那些沉迷其中的孩子,不是因为喜欢,而是因为兴趣匮乏。就

像很多大人刷朋友圈

游戏 是人类的天性,在 游戏 中能够获得的不仅是快乐,还有思考解决问题的能力。

我们都是从孩提长大,我们都曾经有过各种各样的玩具,这些玩具并没有因为我们的玩耍而使我们的人生变得如何不好。反而,现在想起来,都是值得珍惜的美好回忆。

爱玩是人类的天性

一、 游戏 让我们度过许多本来无聊的闲暇时光。

人生是无聊的。 这句话虽然有一些片面性,但还是有一定的道理的。我们一生除了和喜欢的人在一起,做自己喜欢的事,吃可口的 美食 ,有更多的钞票,去各 旅游 景点等能让我们感到快乐外,玩 游戏 也会让我们感到快乐。而且,玩 游戏 时是我选择快乐,而不是快乐可遇不可期。

既然我们有选择快乐的权利,我们为什么不能在感到无聊的时候,玩会儿 游戏 呢?这样,不仅能使我们缓解生活的压力,还能得到意想不到的快乐。

二、 游戏 能让我们交到很多有共同兴趣爱好的朋友。

玩 游戏 现在已经成为人们回避不了的重大课题。 一味地禁止是会起到适得其反的效果。我们过分地夸大 游戏 的危害而看不到它的进步意义。人是群居动物,当别人都在玩 游戏 的时候,你也不可能独善其身,这是人的 社会 性决定的。

现在的孩子没有不爱玩 游戏 的,只是有的人对自己比较严格,懂得最起码的克制,还没有在 游戏 的道路上迷失自我。这样的孩子是值得学习和效仿的。

玩 游戏 最大的好处是能够开发人的智力水平,能把人的潜能最大地发挥出来。而且,在玩 游戏 的过程中,还能结交很多好朋友,这些好处是不能忽视,假装看不见的。

在 游戏 中结交朋友。

三、最重要的是能够做到适可而止,不能被 游戏 掌控,而要做自己的主人。

一些家长害怕 游戏 耽误孩子的学业,这是可以理解的。 社会 上很多孩子因为玩 游戏 而不思进取,耽误了学业,耽误了大好前程,这是让人遗憾的一件事。

因此,不管是大人或孩子,都要学会克制自己的玩 游戏 的时间,真正管住自己,管好自己,做自己的主人。但是这些都是不可靠的,人容易放纵自己,

凡是能使人上瘾的东西,都有不好的一面。这就需要政府、 社会 力量的参与和管理。应该制定有关 游戏 领域的法律法规和条咧,在人们玩 游戏 的时间上做出明确规定,每天不得超过一个小时或者两个小时。

游戏 软件公司应该开发人脸识别登录系统,每个人玩 游戏 的时间严格控制,到时间自动退出 游戏 ,当天不能玩。 游戏 公司不能把眼睛只盯在钱上,更应该负担起自己的 社会 责任。

人脸识别技术有广泛的使用空间。

头疼,每次看到这种短视频,我第一反应不是去思考 社会 怎么了。

而是下意识的找两件事去安慰自己。

1、理解一下理解一下,毕竟大部分人都不容易。

2、3X永远不知道怎么来的。

想清楚这两件事后,我就觉得淡定多了。

说说我自己的教育经历吧,从小的时候,我妈一直跟我说的一件事就是:

大家都是同一个老师教的,为什么别人成绩好,你不反思一下?

当时的时候我觉得特别有道理,就像我一直佩服大人吃饭从来不挑食一样,总觉得是自己的问题,一直反思思考。

直到后来我才知道,有的人在读书的时候,父母都是高知,人小学开始自读哈利波特原著,有的人父母一直在麻将馆流离,坚信棍棒底下出孝子,还有的人则是家长就是双教师,教育资源和教育意识拉满。

而我另外知道的第一个点嘛,就是大人买菜都是买自己喜欢的,当然不会挑食丫。

提倡禁止 游戏 的,说实话,在我看来都是懒政思维,即自己不会,也不想管,有一个背锅侠算一个。这部分的人,永远都不会反思如何去教育自己的小孩,不会去思考让小孩教育什么,而是下意识的认为,大家都这么过来的, 游戏 肯定是错的。

为什么有的人会沉迷 游戏 ,有的人玩 游戏 只是开心一下呢?

从我个人的角度来说一下,不一定对,仅作为供各位参考的意见,沉迷 游戏 的人,是因为在现实中找不到更多的乐趣。而玩一下的人,则是 游戏 之外也有各种各样的乐趣。

1、小孩子为什么会沉迷 游戏

游戏 最为重要的地方在于什么呢?就是具有沉浸性,即易于沉迷。

但是说实话,如果一个人从小被克制的体验了 游戏 后,反而不太容易沉迷 游戏 。

这次疫情的时候, 我的表弟来我家玩了整整两个月,我唯一的感受就是,其实 游戏 真的不是恶魔,而是看如何控制。

之前我表弟一直拿我手机玩 游戏 ,王者荣耀,甚至偷偷的拿压岁钱去充值,想要玩一个阿珂。后来更是每天都抱着手机,玩个痛快。

我一看,这样不行,于是跟他约法三章: 你如果真的想要玩 游戏 ,可以,你哥我也是个 游戏 玩家,你要战,那就要战个痛快。

每天给我把 游戏 时间拉满,每天不打满12个小时的王者荣耀不准睡觉。

第三天后,我表弟实在扛不住了,说自己想去写作业了,不玩 游戏 了,没意思。我反过来不准,说你今天不玩满12个小时,不准写作业。

于是我表弟哭了,找我妈去告状了,被我顶回去了。

玩到第八个小时的时候,他真的腻了,悄悄摸摸写作业去了。

当然这个只是我一家的例子,没有更多的元素参考,各位看看就好。

后来吃饭的时候我问表弟,为什么不玩了?表弟说,第一天的时候痛痛快快的玩了12个小时后,贼爽,开心。第二天的时候继续玩,依然很爽,但是第二天玩到8小时的时候,觉得有些乏味了,《王者荣耀》玩来玩去也就那样。后面四个小时感觉相当枯燥。

第三天的时候,玩了四个小时,真的觉得 没什么特别的意思,甚至想去写作业。

然后我表弟也很奇妙的反问我,为什么会这样?以前的时候他偷偷摸摸用他爸的手机玩 游戏 的时候,一般一次玩个两小时,贼开心,睡觉前都会惦记了今天玩的几局。

我说我也不知道,以前我也和你一样,每天偷偷摸摸去网吧玩两小时 游戏 贼开心,但是真的让我每天都玩 游戏 了,我反而觉得累。

我觉得大概就是一个心态的问题吧,类似于妻不如妾,妾不如偷的感觉?

2、教育到底是什么?

这部分属于比较扩开来讲的

虽然我觉得还没作为家长,我来聊教育这个点,有点尬,但是我带过我家几个表弟后,我觉得还是有经验的。

教育本身就是一种,孩子,家长,学校, 社会 共同参与的事情。

只不过以前是一种信赖,我相信大家都听过,自己家长对老师说:老师你放心教,该打就打,回去后我们也会教训他的。

对于我这种90后而言,其实家长在教育环节是脱轨的,因为要赚钱养家。

所以老师为了对得起孩子,都特别严厉。

而现在嘛,随着生活质量提升,你会发现,孩子的教育,家长是重要的一环。

而有些家长嘛,天天在麻将馆,夜场醉生梦死,孩子纯粹放养,最终成绩不好怎么办呢?

全怪老师不给力,我孩子都教给你了,为什么成绩这么差?

全怪孩子不给力,一样受同一批老师教育,为什么别人拿第一名,你拿中流?

全怪 游戏 的祸害,我家孩子好好的,全怪 游戏 害了他啊

禁止 游戏 ,必须禁止 游戏 。

然而这部分家长从来没思考过,也从来没想过会有自己的错。毕竟他是家长,教育环节全是学校,学生, 游戏 ,我没参与,凭什么怪我?

其实在后面一段也说的很清楚了。

真正沉迷 游戏 的人,都是隔绝了的人,对于他们而言, 游戏 不仅仅是他们生活中的一种乐趣,更像是前所未有的人生体验。

像我初中时最羡慕的那个同学

发现了没?对于他而言, 游戏 只不过是他小说,读书, 旅游 ,电影, 游戏 ,音乐,写作众多乐趣中的一点。

估计我去问他, 他也会很疑惑的问我,他有这么多爱好,这么多有趣的事情没做,为什么要沉迷 游戏 ?

假如你有众多选择的时候,你会选择沉迷 游戏 嘛?

很多人沉迷 游戏 ,是因为自己接触过众多的兴趣爱好中,只有 游戏 是最低成本的。便宜到1块钱一小时就能够体验(我那个时候)。

而自家有放映室,有正版书籍,有蓝光DVD,这些成本都高到令人窒息。

所以部分人禁止 游戏 ,是因为他们发现,自己没办法教好孩子,也没办法提供更多兴趣爱好的选择。唯一低成本的 游戏 成为了最简单的背锅侠。

就像很多人不知道 3X 怎么来的一样,很多人也不知道孩子的教育是需要自己参与进去的。

为人父母不需要考试,真的是我听过最简单也最不寒而栗的笑话了。

关于这个话题呢,是从很久很久以前就有了,只不过最近几年由于 游戏 市场的大发展更突出而已。对此,我只能表示理解,但是我是不赞同的。

游戏 本身来说,其实它并不是什么可怕的东西,恰恰相反,我觉得它是人类最了不起的发明之一。 游戏 本身是无害的,而导致它对人身心成长有害的应该是错误的认知。一款优秀的电子 游戏 ,就是一个艺术载体,可以真正让一个玩家了解许多知识,甚至可以让玩家体验不同人生的媒介体,远比小说、影视更有代入感。

目前这个十分开放的 社会 中,那些仍然提倡禁止 游戏 的人,可能往往都是来自那些关爱自己孩子成长的父母们。当孩子们放学回家了,不去写作业,只想着碰手机,于是她们觉得 游戏 害了孩子们;当孩子们每一次考试成绩出来后,没有及格,是她们觉得 游戏 影响的;当孩子们眼睛的视力出现了问题,也是她们觉得 游戏 导致的...凡此种种,这都是作为父母家长们认为 游戏 所带来的伤害。

但是,事实就是真的这样吗?我觉得未必全是。如果作为父母,能够在日常的家庭生活中,给到自己孩子们更多的心灵沟通和理解,能够让自己的孩子在现实的生活中得到足够多的反馈,那么他们还会“无可救药地沉迷在”那些 游戏 中吗?我有一个好朋友,他就不是这样教育自己的孩子的。每一次我去他家的时候,都能看到我朋友父子俩在一起开开心心地玩 游戏 ,而且他孩子的成绩并没有不好,相反孩子还特别聪明,知道的东西也远超同龄人。

我的朋友告诉我,有时候带他的孩子一起玩LOL、吃鸡、王者这些 游戏 的时候,是想要和他的孩子能够处在一个频道上,有着类似同龄人之间的沟通效果,这样去做可以更好更快地增进两者的感情。而他还说,当他在玩红警、战地、魔兽之类的 游戏 ,也会带着孩子一起,这样的话就可以给孩子 游戏 的时候科普一下各种知识见闻和人生感悟。比如在玩红警的时候,可以顺便告知一下孩子二战后各个国家的关系,什么美苏争霸,冷战啊;玩魔兽的时候可以让孩子们感受到像尤迪安、阿尔塞斯、萨尔等鲜活的角色为了信仰而奉献的英雄主义;玩战地的时候可以给孩子直观展现出战争的可怕,让他懂得和平是来之不易的。


我认为我朋友的这种言传身教和融入教育真的是非常的好, 游戏 并没有错,错的其实是教育的执行者。当然,不能说 游戏 一点问题也没有,但是我觉得,一切事物的存在都是有它的存在价值和道理,即存在即合理。

我们的老祖先大禹曾告诉我们一条重要的道理,堵的效果永远没有疏的效果好!所以,让我们一起行动起来,抵制那些有害 游戏 ,鼓励 健康 游戏 ,才是最好的解决方法!

额……我认为就是以小部分人的事情道德绑架到大部分人身上呗。

首先,禁止 游戏 会出现什么情况。如果我国禁止 游戏 (题目肯定指的是电子 游戏 ),那我国的人就会不能玩电子 游戏 了,那么越来越多的在家玩 游戏 的人,会纷纷走出家门投入到歌舞厅,酒吧,棋牌室等 娱乐 场所。或者更多低年纪的人偷偷抽烟喝酒啥的。因为简单接触到的 娱乐 方式没有了啊,那么就会转移到其他 娱乐 活动里去,不会以为禁止 游戏 全国上下就会热火朝天积极向上的学习和工作了吧!至少那些反感玩 游戏 的人的生活该怎么 娱乐 还是怎么 娱乐 ,只是把别人的快乐强行分散到其他领域里去。所以禁止 游戏 不可行。

其次, 游戏 危害说来说去也就是那几点,成年人与未成年人。成年人不用说,该怎么活,如何活,活成啥样,不用别人操心。至于未成年人,这主要不是家长的责任吗?孩子容易受到某物诱惑,家长呢?眼睁睁看着?惯着?不引导的?把教育孩子的任务丢给国家?让国家帮你培养成材?假如有其他孩子沉迷其他项目呢?全部禁止?哪儿有想让孩子能上大学要求大学降低标准的说法!!!

所以说,提倡禁止 游戏 简直不可理喻!思想片面的很

青少年玩游戏的好处,和坏处,

好处:
一、提高思维、活跃头脑,适当游戏对大脑有好处      能提供大脑思维和活跃头脑的游戏都可以在一定程度上开发孩子头脑,部分网络游戏也能有效训练提高孩子的反应能力。我以前通过手机玩过数独游戏等小游戏,如果有自控能力的话确实能一定程度提升头脑思维。二、科普知识、开拓视野,提升辨别能力      部分的科普类趣味小游戏中都有着大量的科普知识。各位家长忙于事情没有时间管理孩子时可以让他们玩一会小游戏,可以让其避免孩子对自己的干扰。三、提高孩子交际能力       由于时代的变化,现在的孩子几乎没有不玩游戏的,平时课间会交流一些玩游戏时的趣事,增加朋友间友谊,部分学生还会因为游戏的共同点形成小团体。四、增加自信和优越感        游戏段位等级较高的学生自我感觉比较良好,不时会在学生间出现师徒”关系。让其他游戏段位等级较高的学生产生了足够的自信心和优越感。
坏处:
游戏虽然有部分是有益的。但是玩游戏的害处肯定也是不少的,家长和学校应当将强管制和限制。一、严重影响学习中小学学生的自控能力都较弱,加上现在的游戏对于他们来说是非常具有吸引力的。一旦沉迷于游戏后就会厌学,整日于沉迷于游戏世界中无法自拔。我初中有一段时期沉迷于游戏之中,每天玩到晚上1、2点,早上7点起床,偷偷将手机带到学校之后从上课玩到放学,成绩下滑十分严重。二、消费充值多数游戏的盈利性非常强,会使用各种方法诱惑人们充值,根据调查,经常玩手机和电脑游戏的人中,大部分人都为游戏充值过,少数人员游戏充值消费上万元。为了避免这种现象,请各位家长谨慎对待,避免此类情况发生。三、影响身心健康如果每天沉迷于游戏中,不管以前性格怎么样,随着时间的变化就会变得孤僻、沉默、不合群。

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