在《口袋妖怪》中,预知梦为《口袋妖怪》第四代世中引入的一种精灵特性,该特性的效果为在对战开始前可提前预知对手威力最强的招式,双打对战中会预知对方2只宝可梦中威力最强的招式,如果这样的招式有多个,将会随机预知其中一个,拥有该特性的精灵为催眠貘、迷唇娃与食梦梦。
口袋妖怪预知梦
在《口袋妖怪》中,预知梦为《口袋妖怪》第四代世中引入的一种精灵特性,该特性的效果为在对战开始前可提前预知对手威力最强的招式,双打对战中会预知对方2只宝可梦中威力最强的招式,如果这样的招式有多个,将会随机预知其中一个,拥有该特性的精灵为催眠貘、迷唇娃与食梦梦。pokemmo野生催眠貘会刷什么努力值
口袋妖怪催眠貘属性效果攻略催眠貘基本属性属性:超能力特性:不眠/预知梦隐藏特性:精神力分类:催眠宝可梦身高:1。0m/3'03"体重:32。4kg/71。4lbs。
种族值HP:60攻击:48防御:45特攻:43特防:90速度:42总和:328培育资料生蛋分组:人形孵化步数:20圈(5120步)性别比率:♂1:♀1捕获度:190初始亲密度:70满级经验:1,000,000基础点数:特防+1升级技能表技能搭配:预知未来、同步干扰、精神强念、精神冲击
口袋妖怪白金版有哪些特性好?要不给所有特性的说明。
恶臭 恶臭特性的怪兽攻击时,有10%几率令目标害怕。携带道具净化之符时,恶臭特性无效。排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2降雨 出场或获得该特性时,天气变为雨天。可使由祈雨带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
加速 怪兽上场的当回合不会发动。每回合结束时,速度上升1级。
战斗盔甲拥有战斗盔甲的怪兽不会受到会心一击。
坚硬 一击必杀技对坚硬特性的怪兽无效。第五世代开始,坚硬怪兽满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。 当坚硬怪兽携带气息腰带且受到致命的攻击导致特性发动时,首先发动坚硬,不会消耗气息腰带。
潮湿使双方场上大爆炸、自爆、诱爆无效。
柔软拥有柔软特性的怪兽不会处于麻痹状态。
沙隐场上天气为沙暴时,拥有沙隐特性的怪兽回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。将拥有沙隐特性的怪兽排在队伍前方,在沙暴天气中遇敌率降低50%。
静电对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,能提高对电属性怪兽遇敌率50%。
蓄电拥有蓄电特性的怪兽受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
蓄水拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
迟钝拥有迟钝特性的怪兽不会处于魅惑状态。拥有迟钝特性的怪兽不会受到诱惑的影响。
无天气 拥有无天气特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。
复眼拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。将拥有复眼特性的怪兽排在队伍首位,遇敌时野生怪兽携带道具的几率增加。
不眠拥有不眠特性的怪兽不会处于睡眠状态。不眠怪兽使用睡眠将会失败。
变色拥有变色特性的怪兽受到攻击时,怪兽属性会变为与攻击技能一样。
免疫拥有免疫特性的怪兽不会处于中毒状态。
引火拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。引火特性在冰冻状态下照常有效,受到火系技能攻击时不会解冻。交换怪兽后消失,不能被接力。在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;
鳞粉拥有鳞粉特性的怪兽受到攻击时不会受到技能的追加效果。只有带有几率性发动的技能特效才能被鳞粉免疫。
自我中心拥有自我中心特性的怪兽不会处于混乱状态。
吸盘拥有吸盘特性的怪兽不会被强制交换。目前强制交换技能只有吹飞、吼叫、仰投与龙之尾四个。将拥有吸盘特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率。
威吓拥有威吓特性的怪兽出场时,令对方所有怪兽攻击力降低1级。将拥有威吓特性的怪兽排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%。
踩影拥有踩影特性的怪兽在场时,对方所有怪兽不能交换(在野生战斗中则是不能逃跑)。如果双方怪兽的特性都是踩影,特性无效。
鲨鱼皮拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方将受到伤害攻击方HP最大值的为1/8。。连续攻击技的每次攻击都将发动鲨鱼皮。
奇异守护 拥有奇异守护特性的怪兽除非属性相克(2倍或以上),否则不会受到技能伤害。奇异守护仅对技能伤害有效,异常状态、天气、场地状态等效果照常损失HP。只要属性克制,固定HP伤害的技能也能攻击到神秘守护怪兽。木乃伊特性可以洗掉奇异守护特性。对预知未来与破灭之愿无效。对混乱伤害无效。
浮游拥有浮游特性的怪兽不会受到地属性技能攻击。沙地狱特性、场上的撒菱与毒菱对浮游怪兽无效。
孢子拥有孢子特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。总几率为10%,三种异常状态几率各为1/3。
同步率 对拥有同步率特性的怪兽施加中毒、麻痹、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。对具有免疫属性、特性,或已经处于异常状态的怪兽无效。睡眠、冰冻、毒菱不会触发同步率。受到剧毒时,攻击方将受到中毒状态。替身、神秘守护不能防止同步率的异常状态。
净体拥有净体特性的怪兽的能力等级不会被其它怪兽弱化。体怪兽自身使用蛮力、精神增压等技能依然会降低能力。
自然回复拥有自然回复特性的怪兽被交换下场时,异常状态恢复。战斗结束后同样恢复异常状态。处于胃液状态下场时,异常状态依然恢复。
避雷针拥有避雷针特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。能被电磁波触发。对觉醒力量、自然恩惠无效。避雷针怪兽是地面系则无效。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
天之恩惠拥有天之恩惠特性的怪兽使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。对几率性道具无效。
轻快在天气为雨天时,拥有轻快特性的怪兽速度翻倍。
叶绿素 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的怪兽速度翻倍。
发光将拥有发光特性的怪兽排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带净化之符时,发光无效。
复制拥有复制特性的怪兽出场时,特性随机变为与对方场上一只怪兽一样。不能复制气象台、幻影、不倒翁模式、多重属性以及复制特性本身。下场时特性还原。
大力士拥有大力士特性的怪兽攻击力翻倍。翻倍的为最终数值。
毒刺 拥有毒刺特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率中毒。对钢属性或免疫特性的怪兽无效。对已经处于异常状态的怪兽无效。
精神力拥有精神力特性的怪兽不会被施加害怕。
熔岩铠甲拥有熔岩铠甲特性的怪兽不会处于冰冻状态。
水之掩护拥有水之掩护特性的怪兽不会处于烧伤状态。
磁力拥有磁力特性的怪兽在场时,对方钢属性怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。
防音拥有防音特性的怪兽不会受到声音技能的效果。处于灭亡之歌状态的怪兽使用接力棒交换出防音怪兽,灭亡之歌依然有效。防音特性的怪兽不受己方的治愈之铃的影响。
接雨盘场上天气为雨天时,拥有接雨盘特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。
起沙出场或获得该特性时,天气变为沙暴。可使由沙暴带来的暂时性天气变为永久性天气。
压力拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP。只要攻击方的技能目标包含压力怪兽,就会多损失1点PP。每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
厚脂肪拥有厚脂肪特性的怪兽受到火或冰属性技能攻击时,在伤害计算中,攻击方技能威力减半。
早起拥有早起特性的怪兽睡眠回合数减半。
火焰之躯拥有火焰之躯特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率烧伤。
逃足在野生战斗中,拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑。无视踩影特性。在对战中无效
锐利目光拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。
怪力钳拥有怪力钳特性的怪兽的攻击等级不会被弱化。
拾取拥有拾取特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出现在拾取怪兽的身上。如果拾取怪兽已经携带有道具,拾取不会发动。在战斗中,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。优先捡起对手消耗的道具。无法捡起气球与脱离按钮。
懒惰拥有懒惰特性的怪兽每次使用技能后都要休息一回合。懒惰状态下可以交换。烦恼种子、单纯光线、变为同伴对懒惰特性无效。懒惰怪兽处于胃液状态时,烦恼种子对其有效。 破坏光线等技能的不能行动时间与懒惰回合重叠。使用特性交换获得懒惰的下个回合将会偷懒。
紧张拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%,同时物理技能的命中率降低20%。
魅惑身躯拥有魅惑身躯特性的怪兽受到近身攻击时,如果攻击方是异性,有30%的几率被魅惑。对无性别怪兽无效。
正极己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,正极怪兽的特攻提高50%。
负极己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,负极怪兽的特攻提高50%。
气象台气象台只对漂浮泡泡有效。随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。不会被特性交换。不会被复制。不会因受到破格攻击而改变形态。场上存在无天气或天气锁时,不会改变形态。漂浮泡泡改变形态后,不会因失去气象台特性而复原。
黏着拥有黏着特性的怪兽的道具不会被抢夺。对黏着特性的怪兽无法发动特效的技能:黏着怪兽自身使用戏法或偷换不受限制。扣押无视黏着特性。将拥有黏着特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%。
蜕皮回合结束时,拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态。红宝石·蓝宝石中,在噩梦状态下通过蜕皮解除睡眠状态,噩梦依然有效并持续损失HP。
根性拥有根性特性的怪兽处于异常状态时,攻击力提高50%。无视烧伤状态的攻击弱化。
神秘鳞片拥有神秘鳞片特性的怪兽处于异常状态时,防御力提高50%。
毒液对拥有毒液特性的怪兽使用HP吸取技时,会损失原本该回复的HP。毒液怪兽依然损失HP。食梦无视毒液
深绿拥有深绿特性的怪兽HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50%。
猛火拥有猛火特性的怪兽HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50%。
激流拥有激流特性的怪兽HP低于1/3时,使用水属性技能的威力提高50%。
虫之预感拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时,使用虫属性技能的威力提高50%。
石脑拥有石脑特性的怪兽不会受到技能的反弹伤害。石脑对拼命、飞踢、飞膝踢无效。
干旱出场或获得该特性时,天气变为晴天。可使由放晴带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
沙地狱拥有沙地狱特性的怪兽在场时,对方非飞属性与非浮游特性的怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。
干劲拥有活力特性的怪兽不会处于睡眠状态。
白烟拥有白烟特性的怪兽的能力等级不会被弱化。
瑜珈之力拥有瑜珈之力特性的怪兽的攻击力翻倍。
贝壳盔甲拥有贝壳盔甲特性的怪兽不会受到会心一击。
天气锁拥有天气锁特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。天气依然存在,不会因天气锁特性的怪兽上场而消失。
蹒跚拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时,回避率提高20%。
电引擎拥有电引擎特性的怪兽受到电属性技能攻击时,不会受伤,并且速度提升1级.电磁波能触发电引擎。即使电引擎怪兽处于替身或其它对麻痹无效的状态,电磁波依然能触发电引擎。
斗争心如果对方场上存在同性怪兽,拥有斗争心特性的怪兽使用技能的威力增加25%。如果对方场上存在异性怪兽,斗争心怪兽的技能威力减少25%。对无性怪兽无效。
不屈之心拥有不屈之心特性的怪兽受到害怕状态时,速度提升1级。
雪隐场上天气为冰雹时,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。雪隐怪兽不会因冰雹天气损失HP。
贪吃拥有贪吃特性的怪兽携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。原本HP低于1/2时发动的条件不改变。
怒穴拥有怒穴特性的怪兽受到会心一击时,攻击力提升至最大。即使怒穴怪兽处于替身状态,依然可发动。第五世代开始不再有效。
轻技拥有轻技特性的怪兽失去道具时,速度翻倍。如果一开始就没有道具,轻技不会发动。重新获得道具后轻技状态消失。不能被接力棒传递。
耐热拥有耐热特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。耐热怪兽受到烧伤伤害时,损失HP减半。
单纯第四世代中拥有单纯特性的怪兽能力等级翻倍计算。第五世代中拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。
干燥肌肤拥有干燥肌肤特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,干燥肌肤怪兽每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤怪兽每回合损失HP最大值的1/8。
下载拥有下载特性的怪兽出场时,若对方怪兽防御<特防,下载怪兽攻击提升1级;若对方防御≧特防,下载怪兽特攻提升1级。第四世代中,上场时若对手处于替身状态,则特性不发动。
铁拳拥有铁拳特性的怪兽使用拳击类技能时,技能威力提高20%。(连续拳、百万拳击、火焰拳、冷冻拳、雷电拳、飘飘拳、音速拳、爆裂拳、气合拳、彗星拳、暗影拳、升空拳、臂锤、吸取拳、子弹拳)
毒疗拥有毒疗特性的怪兽处于中毒状态下不会损失HP,同时每回合回复HP最大值的1/8。处于剧毒状态下HP回复量依然固定。毒疗特性在地图上无效,所以中毒怪兽依然会损失HP。
适应力拥有适应力特性的怪兽使用与自身属性相同的技能攻击时,属性加成倍数变为2倍。
连锁特性拥有技能连锁特性的怪兽使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。(往复拍打、连续拳、乱突、导弹针、尖刺加农炮、扔蛋、乱抓、骨头冲锋 突张、种子机枪、冰柱针、岩石爆破、扫荡拍打)
湿润身躯场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身躯特性的怪兽的异常状态回复。
太阳力量场上天气为晴天时,拥有太阳力量特性的怪兽特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
早足拥有早足特性的怪兽处于异常状态时,速度提高50%。无视麻痹状态的速度弱化。
普通皮肤拥有普通皮肤特性的怪兽使用的技能全部变为普通属性。毒、钢属性怪兽不会中毒是属性本身的效果,不会因为普通皮肤怪兽使用剧毒而改变。普通皮肤使用电磁波,能麻痹地属性怪兽,因为地属性对麻痹无免疫。
狙击手拥有狙击手特性的怪兽作出会心一击时,伤害为普通会心一击时的1.5倍。
魔法守护拥有魔法守护特性的怪兽不会受到除直接攻击以外的伤害。第四世代中,魔法守护怪兽处于麻痹状态时,不会出现不能行动的状态。(魔法守护能免疫的伤害:一切回合结束时的状态伤害,引爆特性,毒液特性,鲨鱼皮特性,毒菱(不会中毒),撒菱、秘密岩石,黑色淤泥、粘针、生命之玉,反弹技的伤害,嘉宝果、莲雾果(不会发动),爆裂火焰的溅射伤害。魔法守护不能免疫的伤害:一切技能的直接攻击伤害,腹鼓、替身、鬼系诅咒的HP消耗,混乱伤害,拼命,预知未来、破灭之愿)
无防御拥有无防御特性的怪兽使用的技能无视命中率,必定命中。对无防御怪兽使用的技能无视命中率必定命中。对不在场地的怪兽依然可以命中(飞空、潜水、挖洞等)。破格怪兽对无防御有效。对一击必杀技有效。
后出拥有后出特性的怪兽使用的技能必定后出。后出特性不改变技能优先度,只改变在同一技能优先度下的出招顺序。双方均为后出特性时,速度慢的先出招。拥有后出特性的怪兽在发动道具先制之爪/番荔果时,后出特性无效。拥有后出特性的怪兽使用的技能优先度高于对方时,后出特性的怪兽仍然先出招。
技师拥有技师特性的怪兽使用小于等于60威力的技能时,技能威力提高50%。技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。优先于特性与道具判定。(能发动技师的状况:威力不高于60的觉醒力量。不能发动技师的状况:有天气时的气象球,威力100。发动特效的追击,威力80。发动特效的报复、连打、厄运,威力100。 雨天等天气中的太阳光线,伤害减半,威力120。混乱对自身的伤害。围攻。不携带道具的杂耍,威力110 )
绿叶守护场上天气为晴天时,拥有绿叶守护特性的怪兽不会处于异常状态。已经处于异常状态的怪兽不会恢复。晴天时绿叶守护特性的怪兽不能使用睡眠。绿叶守护无法防止破格怪兽使用的技能施加的异常状态。
不器用拥有不器用特性的怪兽携带的道具无效。改变经验值或努力值的道具不受不器用影响(包括降低速度的效果)。不器用对黑铁球无效。不器用怪兽使用投掷时失败。但在第四世代中,不器用特性的怪兽可以正常进行投掷。不器用怪兽使用啄食或虫食,只能令目标失去果实,不会发动在自身上。
破格拥有破格特性的怪兽使用技能时,不会受到防御方的特性效果。破格特性的怪兽上场后会有破格特性发动的提示文字。(破格能够无视的特性:柔软、钝感、不眠、自我中心、熔岩铠甲、水之掩护、干劲,破格能令以上怪兽处于异常状态,但在对方行动的时候,异常状态恢复。 厚脂肪、神秘鳞片、耐热(降低火系伤害的效果)、过滤器、坚岩、队友守护、多重鳞片。浮游、蓄电、贮水、引火、电引擎、食草、 避雷针、引水、干燥肌肤。精神力。净体、锐利目光、怪力钳、白烟、胸甲。沙隐、雪隐、蹒跚、奇迹皮肤。坚硬。黏着。鳞粉。毒液。吸盘。防音。潮湿 。战斗盔甲、贝壳盔甲。绿叶守护。神奇守护。单纯。天然。花之礼物(特防提升)。重金属、轻金属。魔法反射。超感知觉。破格无法无视的特性:静电、孢子、毒刺、火焰之躯、魅惑身躯、引爆、诅咒身躯。蜕皮、湿润身躯。变色。同步率。压力。气象台、多重属性。毒液。无防御。破碎铠甲。不服输、性情乖僻。鲨鱼皮、铁棘、木乃伊。正义之心、颤抖。计算螺旋球、电球等技能威力时依然考虑对象的轻快、挖沙、早足、缓慢启动等特性带来的速度变化效果。)
强运拥有强运特性的怪兽会心率提高1级。
引爆拥有引爆特性的怪兽被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。场上存在潮湿特性时,引爆不会发动。引爆伤害对魔法守护特性无效。
危险预知拥有危险预知特性的怪兽出场时,能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。(能触发危险预知的技能为:属性克制自身的技能,一击必杀技 )对觉醒力量、制裁之砾或其它使用后才改变属性的技能无效。
预知梦拥有预知梦特性的怪兽出场时,随机读取对方威力最高的技能之一。(威力变动的技能按下表决定威力,表中未列出的技能按技能资料上的威力决定:威力160 剪刀断头台 尖角钻 地裂 绝对零度。威力120 反击 镜面反射 金属爆破。威力80 音波爆 克制 愤怒门牙 垂死挣扎 报恩 礼物 撒气 觉醒力量 能量释放 莽撞 自然恩惠 王牌 绞紧 捏碎 过肩摔 地球投 起死回生 豁命攻击 震级变化 黑夜魔影 螺旋球 重量炸弹 热践踏 草绳结 电球 精神波动 龙之怒 围攻 投掷 惩罚。威力0 先取)
天然拥有天然特性的怪兽攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降,不无视自己的能力等级升降。对速度等级无效。对混乱伤害无效。
有色眼镜拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。仅仅是伤害翻倍,不是无视属性抗性。减半变为一倍,四分之一变为减半。
过滤器拥有过滤器特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
缓慢启动拥有缓慢启动特性的怪兽出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。缓慢启动特性被交换或复制时,回合数重新计算。失去缓慢启动特性(变为同伴、单纯光线、特性交换)时,攻击与速度还原。
胆气拥有胆气特性的怪兽使用的普通或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。
引水拥有引水特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。第五世代开始,引水怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。对觉醒力量无效。对自然恩惠无效。跟我来的效果优先于引水。
寒冰身躯场上天气为冰雹时,拥有寒冰身躯特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。
坚岩拥有坚岩特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
降雪出场或获得该特性时,天气变为冰雹。可使由冰雹带来的暂时性天气变为永久性天气,直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
集蜜战斗结束后,拥有集蜜特性的怪兽有几率拾取甜蜜。
洞察拥有洞察特性的怪兽出场时,可以预知对方携带的道具。双打对战中,预知对方任意一只拥有道具的怪兽。
舍身拥有舍身特性的怪兽使用反弹技能时威力提高20%。对拼命无效。(突进,舍身撞,地狱车,高压电击,火焰驱进,勇鸟,木锤,双刃头槌,野性电击,阿弗罗撞击,飞踢,飞膝踢)
多重属性随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。多重属性只对阿尔宙斯有效。浸水无法改变多重属性怪兽的属性。特性交换、换装、烦恼之种、胃液、单纯光线、变为同伴对多重属性怪兽无效。多重属性怪兽使用特性交换、换装、变为同伴时失败。复制特性与木乃伊特性对多重属性怪兽无效。多重属性的怪兽携带石板时,石板不会被偷走或者交换,这意味着:戏法、偷换、扣押、偷盗恶习特性无效。偷盗、索要、打落、啄食、虫食只能造成伤害。魔术空间下携带石板的阿尔宙斯依然保持其应有的属性。多重属性怪兽自身使用戏法、地下交易、投掷与传递礼物时失败。第四世代中,多重属性可以保护所有道具不被偷走或交换,不局限于石板。
花之礼物天气为晴天且拥有花之礼物特性的怪兽在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
梦魇拥有梦魇特性的怪兽在场时,对方所有处于睡眠状态的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1/8。
食梦梦怎么进化
食梦梦的进化条件是需要达到15级后使用月之石才可以进化。
食梦梦虽然是五代引入的宝可梦,但是它的设计其实可以追溯到第一世代,在第一世代和《火红/叶绿》中,关都地区的10号道路中野餐女孩裕子说她希望这里能有一种粉红色,身上有花朵图案的宝可梦。
这与食梦梦的形象相符。因此猜想其实这个粉色的宝可梦---食梦梦其实是第一世代就被设计出来的,因为这种外观的宝可梦只在食梦梦上面符合。但为什么食梦梦在第一世代就被设计出来,却迟迟不在第一世代推出呢。
这个最大原因可能就是催眠貘,因为催眠貘本身的属性及一些背景都与食梦梦类似,所以当时较为可爱的食梦梦设计就被舍去了。谜拟Q&多边兽之间的联系?谜拟Q是在第七世代登陆的宝可梦,那么它与多边兽有着怎么样的联系呢。
根据官方设定,谜拟Q身上披的布与20年前很受欢迎的皮卡丘商品相似,不过并未说明在此之前它是以什么样的形态出现。由此根据宝可梦学的演变原理,第一只谜拟Q(代指布下的真实形态)在二十年前找到了这个皮卡丘玩偶并穿在身上。
随着种族的繁衍,就形成了如今的样子。这一观点与卡拉卡拉类似,第一只卡拉卡拉没有母亲的头骨,但母亲死后便带上了母亲的头骨,随着这种悲伤的情感逐渐印在基因深处,后代也就逐渐成为了带头骨的样子。
由于看见谜拟Q的真身会被怪病缠身,因此绝对不能观看其真身。这一点就莫名想到了多边兽让人引发怪病的事件,而多边兽也是20年前出现的宝可梦,自从那次事件后一直都被动画雪藏。而更为有趣的是。
在宝可梦日月游戏中我们可以领取到多边兽,但同时在这个房间,也可以看到谜拟Q的存在。同样,多边兽Z与谜拟Q是仅有的两只中文名字带有拉丁文的宝可梦哦。
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