当下,在游戏圈最热的时间应该算是英雄联盟S8了,2018年英雄联盟全球总决赛S8目前正在韩国如火如荼进行中,赛程自10月1日持续至11月3日,目前已经决出四强。尽管LCK赛区(韩国赛区)的战队自2012全球总决赛以来首次无缘四强,这对《英雄联盟》在韩国的高人气并没有什么影响。
10月第三周,动视暴雪旗下新作《使命召唤:黑色行动4》(以下简称:《黑色行动4》)排名继续上升,距离TOP 10仅一步之遥。
使命召唤:黑色行动4
根据韩国网游排行榜从10月15日至10月21日统计的数据显示,《黑色行动4》本周名次上涨6位,位居排行榜第11名。
这款由Treyarch工作室研发,动视暴雪通过暴雪战网平台运营的FPS游戏于韩国时间10月12日开始正式运营。值得一提的是,这是《使命召唤》系列游戏首次引入韩语版本,并且通过授权网吧进行运营。该作上周仅用3天便攀升至排行榜第17名,并且在本周再接再厉,全周游戏时长较上周上涨了126.4%,同时市场占有率也有0.74%的增长。
天堂
整体榜单方面,由于上周末和“韩字日”相连,韩国国民拥有10天连休,导致大多数网游出现了游戏时长下滑。但是TOP 20中,除了《黑色行动4》之外,《黑色沙漠》和《天堂》均有市场份额的增长。
黑色沙漠
《天堂》主要是推出全新优化,因此较上周相比增加了9.8%的游戏时长,排名也上升至第12名。另一方面,《DNF》出现了8.8%的游戏时长下滑,不过《冒险岛》的游戏时长大降22.6%,导致其排名被《DNF》反超。
DNF
《魔兽争霸3》的游戏时长下滑10.2%,不过由于《怪物世界:猎人》游戏时长下滑多达26.7%,因此《魔兽争霸3》排名反而上涨1位。
怪物世界:猎人
2018年英雄联盟全球总决赛S8目前正在韩国如火如荼进行中,赛程自10月1日持续至11月3日,目前已经决出四强。半决赛将于10月27日至28日在光州进行,来自LPL赛区(中国赛区)的IG战队将迎战来自LCS.EU(欧洲赛区)的G2战队,LCS.EU(欧洲赛区)的Fnatic战队将迎战LCS.NA赛区(北美赛区)的Cloud9战队,获胜的两支队伍将于11月3日前往仁川争夺召唤师杯的最终归属。
英雄联盟S8
尽管LCK赛区(韩国赛区)的战队自2012全球总决赛以来首次无缘四强,这对《英雄联盟》在韩国的高人气并没有什么影响。《英雄联盟》本周的整体市场占有率依然高达34.93%,牢牢坐在榜首位置,而排名第二的《绝地求生》游戏时长下滑15.9%,市场占有率也自上榜以来首度跌破20%
绝地求生
英雄联盟还能火几年?最可能被哪款游戏取代?
英雄联盟一晃已经火了八九年了,如果按照一般游戏来说,可能游戏寿命早就走到了尽头。但是英雄联盟依然火爆,虽说人气不比从前了,但是依然没有一款游戏能够打败英雄联盟,坐上PC端游戏的头把交椅。虎臣就来带大家聊一聊,英雄联盟还能火多久?最可能被哪个游戏取代?
不知道大家还记得之前一个新闻么,打败晨光的,不是其他的笔商,而是小米出的笔。哈伦裤后悔哦豁哦豁ophthalmic哦豁哦豁 战列舰大行其道的时候,所向披靡,甚至出现了大和号这种怪物。战列舰被淘汰,是因为火力不够强大吗?并不是,打败战列舰的,是飞机。是来自其他维度的打击。方便面最强盛的时候,一年卖出几百亿包,如今呢?打败方便面的,不是更好吃的方便面,而是外卖行业的兴起。
虎臣认为,如今的英雄联盟,就像曾经的战列舰,能够打败战列舰的,不是其他战舰,而是来自其它维度的打击。不知道大家还记得前两年很火的吃鸡吗?那时候,虎臣周边的朋友告诉我,说吃鸡会取代英雄联盟,你看看周围有多少人在玩吃鸡?都不玩英雄联盟了。
虎臣当时是不认同的,因为吃鸡的模式,对于菜的玩家来说,注定不友好,所以它的热度迟早会降下去。因为玩吃鸡,你只要技术不好,你什么乐趣都没有。真要说什么游戏能够取代英雄联盟。虎臣认为,只有一种,就是VR游戏,虎臣认为,如果VR游戏真的全民普及,并且技术完全成熟了。
那么,一切游戏都将被打败,甚至于说,一旦VR技术成熟了,那么类似于仙侠游戏这样的会非常火爆
《英雄联盟》手游国际服现在热度如何了?
英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。
游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。
游戏人气:
《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。
据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。
不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。
《英雄联盟手游》获App Store年度游戏大奖,目标不止是“年度”
放榜了,放榜了,《英雄联盟手游》摘得苹果年度 游戏 桂冠。
12月2日,2021年苹果全球年度精选app和 游戏 名单热腾腾端上了桌,备受关注的年度 游戏 大奖最终花落《英雄联盟手游》。
AppStore官方颁奖词为: “你也许没上手玩过,但它的大名你可能听过,作为MOBA经典之作,它带来的可是史诗级的热血体验。”
移动 游戏 市场向来都不缺爆款,厂商/产品年年换,可销量并不是苹果评选最核心的标准。
苹果年度精选是App Store编辑团队在各类别App中选出的最佳作品,他们更看重产品是否实现了设计、创意与技术的完美融合。
Apple 首席执行官Tim Cook表示: “在 2021 年获得 App Store 大奖的开发者利用自己的动力和愿景提供了年度最佳应用和 游戏 ——激发了全球数百万用户的创造力和热情。”
历数往年APP Store年度 游戏 ,前两年分别颁给了饱含治愈含义的《光·遇》和火遍全球的《原神》。
苹果历来都是创新、美学的引领者,评选出的年度 游戏 ,也是看中了产品本身在 游戏 领域的创新影响力。评选维度含产品品质、用户喜爱度、成绩等方面,是苹果在 游戏 领域的最高奖项,也证明了苹果以及用户对《英雄联盟手游》的高度认可。
放眼海外手游市场,榜单上不乏FPS、SLG、RPG、三消等多个品类,但一直难有MOBA佳作问世。
直到近两年,拳头 游戏 携手腾讯 游戏 将《英雄联盟》这个全球最火爆的MOBA类IP移植到了移动端,在拓展了英雄联盟覆盖场景之外,让全球的玩家可以更方便的体验到这款战斗与画面俱佳的经典MOBA 游戏 。
此次获奖前,《英雄联盟手游》已荣获2021“金摇杆奖”年度最佳手游与Google Play年度最佳竞技 游戏 。
游戏 界奥斯卡TGA也在“年度最佳手游”奖项中提名了《英雄联盟手游》,且大有夺魁之势。
蜂拥而来的奖项背后,离不开产品本身的优秀表现与过硬质量。《英雄联盟手游》上线创造了诸多记录,百指数据突破百万。
11月腾讯财报公布,在10月份,《英雄联盟手游》成为中国手游市场日活第二的 游戏 产品,在今年新品中,《英雄联盟手游》日活跃账户数稳居第一。
11月初拳头 游戏 官方公布数据显示,英雄联盟宇宙系列产品全球月活跃账户已经突破1.8亿。不难想出,《英雄联盟手游》等上线新品为其带来了巨大增量。
从2011年9月22日,《英雄联盟》国服正式发行,到2021年10月8日《英雄联盟》手游国服上线。纵然有很多老玩家开始和生活对线,可面对《英雄联盟手游》还是会忍不住手痒下载。
《英雄联盟手游》很大程度上还原了端游的体验,像地图、角色技能、装备道具等元素。即使在移动端上,玩家们也可以感受对线技巧操作、运营战术、兵线控制,在召唤师峡谷里抢占敌方高地。
此外,《英雄联盟手游》根据移动端操作特性调整, 降低了 游戏 上手门槛。新玩家可以快速入门,老玩家也可以在享受到一机在手即可玩《英雄联盟》的便利性,“易上手 高上限”就是非常贴切的形容。
凭借《英雄联盟》端游累积的高人气,《英雄联盟手游》在上线后交出了亮眼的成绩单。
产品营收势如破竹,IP生态亦在稳扎稳打地开展,尤其是移动电竞生态。
从《英雄联盟手游》城市争霸赛到首个全球赛事破晓杯登场,赛事直播热度不下于《英雄联盟》世界大赛。赛事实况屡屡登上热搜,直播热度从未退烧。据外部统计数据,目前已经有超过300支《英雄联盟手游》俱乐部成立。
11月21日,《英雄联盟手游》迎来首个国际性赛事“破晓杯”。中国大陆赛区沿袭了LPL队伍的热血,不断在比赛中缔造精彩的正面团战。韩国赛区沿袭了LCK独有的韩式运营,在小组赛从BP阶段就将“莎士比亚”展现的漓淋尽致。
这更像是赛区间电竞体系培育的博弈,在《英雄联盟手游》发布至今谁能够快速实现玩家到选手、 游戏 到电竞的转化,谁就能够在这场对抗中拔得头筹。
在历经重重考验后,随着DKG捧杯《英雄联盟手游》中国大陆赛区终于 探索 出属于自己的体系。在世界赛的舞台上不惧对手,展现出了自己独有的风格,捧起奖杯,让世界记住。
国内直播平台早已敏锐察觉到《英雄联盟手游》潜力。各大直播平台动作频繁,想分享这波红利。社区平台亦是跟进加码,砸重金下场,例如TapTap、小红书等。
斗鱼COO程超亦曾公开表示,公司早就看到了《英雄联盟手游》直播的价值并已经做了大量投入。
早于2019年,伽马数据在《移动 游戏 IP市场发展报告》中,测算过《英雄联盟》IP移动 游戏 领域的潜在价值。
这一数据从2019年超过500亿元,修正为2020年超过550亿元,同比增幅达到10%。测算下来,未来三年潜在价值分别达到:730亿、985亿、1200亿。
生态价值正在逐步绽放。这跟幕后功臣息息相关。
大家可能会好奇,光子工作室群到底凭什么?要想解答该问题,还得回到 游戏 开发者日志中。它记录着产品研发的点点滴滴。
开发者日志如是记载: K6合作部负责手游的发行运营;腾讯CROS团队负责提供研运技术支持;光子工作室群承担了合作研发的角色。
这就不难解释缘何《英雄联盟手游》全球制作人Michael Chow在国服开发者日志视频中,对光子工作室群表达感谢。
竞核了解到,光子工作室群内部设立了一支规模数百人的研发团队,参与到与拳头的合作中,支持《英雄联盟手游》的产品研发工作。
在拥有强劲研发实力以及丰富端改手经验的背景下,光子工作室群为《英雄联盟手游》技术与美术表现力提供了大量的支持,并针对产品移动化进行了多项创新,保障了产品手感与美术的超高表现力,让产品保留策略深度和竞技上限的同时,极致贴合移动端特性。
这也帮助《英雄联盟手游》呈现了更加原汁原味的经典MOBA体验。
在今年的中国市场,《英雄联盟手游》无疑是最成功的手游新品,App Store以及全球多个国际知名大奖,既是认可亦是鼓励。
伴随着英雄联盟手游未来生态的全面发展,期待《英雄联盟手游》以及英雄联盟IP生态能够在全球继续绽放光彩。
以上就是本次小编整理的英雄联盟在韩人气十足火爆 黑色行动4努力冲前十,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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