这几天里国内游戏圈讨论最火的话题可能就是腾讯旗下游戏平台WeGame宣布引进游戏《怪物猎人世界》了,各大游戏论坛和网站的评论区都在就此事议论纷纷,或者说的不好听点,就是在争吵。
为什么一款游戏的引进会引起如此大规模的两方争吵,原因正在于这款游戏以及它的引进方——腾讯。
首先为什么会形成如此大范围的争论,甚至成了热门话题,还是因为《怪物猎人世界》这款游戏本身体量足够大,自今年发售以来已经创造了800万份的销量。更重要的是,这是我国游戏机禁令解除以来,引进的最重量级的PC单机大作(尽管它带有联机部分)。
怪物猎人世界
这个消息让一直对中国Video Game市场几乎绝望的游戏玩家看到了新的希望,以前这样的单机大作完全是和中国绝缘的,这一次能同步进来确实让人兴奋。这就是为什么这件事影响很大。
但为什么又会吵得如此之凶呢?因为引进它的是腾讯,这个口碑在国内游戏圈一直都不好的游戏公司。
一部分玩家们认为以腾讯一贯的作风,会将游戏魔改后快速榨取价值,然后一款好游戏就被毁掉了。另一部分玩家则认为腾讯这次不会这么做,因为这是挽回口碑的一次绝佳机会。
那么到底应该怎么看,笔者认为应该理性地来分析。首先来看历史,这次《怪物猎人世界》登陆的是腾讯旗下的WeGame平台,这个平台到目前为止,在游戏本身方面还没有出现过“劣迹”,所以《怪物猎人世界》也大概率不会出现魔改的情况。
其次来看WeGame的定位,这个平台是腾讯在去年推出的以发行海内外Video Game(我们俗称的单机游戏)平台,主要参考目标其实就是Steam。说到底,这个平台是腾讯用来刷声望的,而非单纯的盈利性项目,毕竟这个项目真的还没有手游赚钱。
所以关于《怪物猎人世界》的问题我们就说到这里,后面才是我们本篇文章主要想聊的事,那就是手游和网游来钱如此之快,腾讯为什么还要顶着这么大的压力去搞普遍不被看好的单机市场?
原因其实很简单,这是在为将来提前布局。
WeGame
现在的手游网游确实非常挣钱,但万物没有永恒,事实上网游的营收能力已经在大幅下滑了,腾讯必须为自己的将来找好退路。
所以单机游戏这块在中国还是蓝海的市场被腾讯看中了。随着游戏玩家的游戏阅历越来越深,游戏审美的提升,对游戏品质的要求也会越来越高,这一部分玩家就会从轻度游戏转向高品质的游戏范畴。
Steam用户在中国数千万的成长也证实了这一点,抛去“吃鸡启动器玩家”,国内对Steam平台有深入了解的用户也不在少数,否则这次也不会引起这么大范围的争论,知道好游戏的玩家越来越多,想要获取好游戏的玩家也越来越多。
但是这块市场在国内并没有名正言顺的“名分”,Steam的身份其实是很尴尬的,这时候腾讯自然就要进来了,而且是必须进来抢下市场,提前完成布局。
对于WeGame,腾讯的要求不是以盈利为导向,而是以发展平台为导向,把用户引流进来,然后增加用户粘性,提升用户口碑,至少到目前为止都还是这样的政策。
游戏市场的风向是瞬息万变的,一旦手游和网游市场走向下风,WeGame就能适时顶上去。而且随着生活品质的提升,未来将有大量人把时间消耗在游戏上,详情请参考欧美发达国家,这块市场在中国会迎来春天。
所以说了这么多,我们回答了两个问题,一是《怪物猎人世界》WeGame不会乱来,因为与战略不符,二是腾讯真的在重视这块市场,不是玩票性质,而是战略方向。
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为什么大家都这么反感腾讯的WeGame
因为腾讯通过WeGame游戏平台开始销售主机游戏。
很多steam平台的死忠粉感到了恐惧,纷纷在网上呼吁抵制腾讯WeGame平台,阻止腾讯再次垄断游戏新领域。
利润空间小,说实话,国内玩大作的,不是常年白嫖的三大妈党,就是专注steam乃至自备各种工具的老司机,这两种人在腾讯平台的消费欲望都不高,剐不出油水。
不好占据主导地位,毕竟都是大厂,腾讯也难以对游戏进行“腾讯式改造”。那么,wegame平台的主营内容是什么呢?目前腾讯引入比较有名的作品,分别是《饥荒》《群星》和《星露谷物语》,除去《群星》不好说,另外两款游戏可能代表了平台以后的重点:小厂乃至独立制作的各种游戏,尤其是以《饥荒》为代表,带有联网社交属性的游戏为主。
腾讯旗下《掌上WeGame》将于9月8日终止运营
7月5日消息,腾讯《掌上WeGame》运营团队今日发布公告,由于业务发展策略变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本),将于2022年9月8日23时59分终止运营。该产品终止运营的相关事宜如下:
1、2022年7月5日12时,停止新用户注册,关闭打赏充值。
2、2022年7月15日23时59分,停止官方渠道App下载,停止各应用商店App下载。
3、2022年9月8日23时59分,关闭服务器,正式停止运营。届时玩家将无法进行登录。
腾讯团队表示,与掌上WeGame产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGamePC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。
公开资料显示,掌上WeGame是一个为用户提供游戏资讯的平台,用户可以在上面对其战绩数据、最新游戏进行查看。
我都没用过,腾讯的掌上WeGame就要停运了?
消息灵通的差友们应该已经在昨天,看到这条掌上 WeGame 的退市公告了:
掌上 WeGame 宣布从 7 月 5 日起停止新用户的注册,并且在 9 月 8 日正式关闭服务器, 正式停止运营。
看到这条新闻,世超的第一反应是:这个《 英雄联盟 》启动器,原来还有手机版啊 ~ 怎么平时都没听说过,就已经要停运了。
这个掌上 WeGame 到底是个什么玩意,他和电脑上的《 英雄联盟 》启动器有什么关系呢?
为了满足我的好奇心,世超打开了 App Store 搜索了一下,这个评分只有 2.3 分的 App。
并且下载了 App,赶在他停运之前来一波紧急测评一下。
进入掌上 WeGame 给我的第一感觉就是: 他什么都想要啊。
这个 App 从网游、单机、手游、PC游戏 ……只要是个 游戏 ,掌上 WeGame 就都单独做了 游戏 社区。
玩家可以在里面查询 游戏 咨询、看直播、查攻略。
仔细逛了一圈之后,不难发现, 掌上 WeGame 的定位基本和小黑盒差不多 ,不同的是:
小黑盒连接的是 Steam,玩家可以在小黑盒上查到一些相对有用的信息,比如 游戏 的 史低价格、库存的 游戏 价值。
而掌上 WeGame 在这方面就显得十分尴尬了,他连接的是 PC 端的 WeGame,在 游戏 数量上就远远不及 Steam。
并且很多玩家都是拿WeGame 作为《 英雄联盟 》的启动器用的,他在电脑上最大的作用就是帮玩家点天赋,以及作为《 英雄联盟 》的辅助工具使用。
相信应该很少有玩家会在 WeGame 上购买 游戏 吧~ 所以在定位上,掌上 WeGame 就显得十分尴尬了。
这时候就会有差友问了:
那电脑上的 WeGame 不是活的好好的,为什么掌上 WeGame 就不行了呢?
这么说吧, 《 英雄联盟 》和很多腾讯 游戏 ,养活了电脑版的 WeGame。
WeGame 是个很好的 游戏 辅助工具,编辑部的同事在选题会上说:没有 WeGame 他都不知道怎么点英雄天赋。
但是掌上 WeGame 却又很多跟他抢生意的竞品,就拿手游《 英雄联盟 》来说,腾讯自家就有一个叫掌上英雄联盟的 App。
你无论是想查英雄联盟手游的天赋,还是想查金铲铲之战的攻略,这个 App 都可以。
DNF 的手游也有腾讯官方的助手。
类似的腾讯手机 游戏 ,都有自己的官方助手。 所以这种在电脑版上的 WeGame 的辅助工具属性,在手机端消失了。
在手机上,他不再是一个好用的 游戏 辅助工具了。
并且作为一个类似小黑盒的 游戏 社区,掌上 WeGame 又有些先天不足。
本身会在 WeGame 上购买的 游戏 玩家就少,就更别说,拿手机版 WeGame 作为 游戏 社区使用了。
世超翻了下掌上 WeGame 玩家最活跃的地方, 是《 英雄联盟 》的开黑大厅。
所以这种不尴不尬的定位, 让掌上 WeGame 没有了生存空间 ,被迫停止运营也成了情理之中的一件事。
其实腾讯做的 WeGame 也是抱着很大的野心的,当初腾讯可是抱着做一个中国的 Steam 的决心的去运营的。
WeGame 讨论度最高的时候,应该就是当初《 怪物猎人 · 世界 》在 WeGame 上发行的时候了。
不过这次事件,最后因为 游戏 版号的原因,弄了个草草收场的结局。虽然当时腾讯给出了一个非常有诚意的解决方案:
让购买了《 怪物猎人 · 世界 》的玩家可以全额退款,但是那次事件之后, WeGame 虽然依旧会有一些优秀的国产独立 游戏 上架。
但是这些 游戏 都会选择在 Steam 和 WeGame 一起上架, 这也让 WeGame 失去了他的特殊性。
最终电脑版的 WeGame 也沦为了一个 游戏 辅助工具,一个网游启动器 。而掌上 WeGame 的处境就更加尴尬了,他 游戏 辅助工具的意义,也被腾讯其他 App 给“ 夺权 ”了。
如果当年 WeGame 做起来了,真的成为了中国的 Steam ,那么现在已经也没小黑盒什么事了。 不过这个如果应该永远都不会实现了。
所以就让掌上 WeGame 静悄悄的离开吧~
以上就是本次小编整理的腾讯WeGame下了大力气 国内游戏市场真这么好?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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