借着这次网易和暴雪终止合作的消息,来聊聊之前那个“暴雪出品,必属精品”的游戏公司,是怎么在短短的几年时间内快速衰败的,那些成为“暴雪一生黑”的暴白们,里面会有你吗?
作为一个接触暴雪游戏年份不久的玩家来说,虽然很早就知道暴雪公司的存在,但是真正开始了解并喜欢它的文化,还是在16年《守望先锋》正式发布后才开始的。其实从那个时候开始,就已经有暴白变暴黑的说法了,只是我没有想到,它的形象会在短短的几年内快速崩塌。
“魔兽”作为暴雪的首个大IP,直到现在依旧拥有着众多的玩家,虽然新鲜血液的注入量在逐渐减少,但是依旧不能撼动其在游戏史上的地位。
在那个电子竞技刚刚开始的年代,《星际争霸》、《魔兽争霸》可以说是当时的顶流,全球性的职业赛事绝对少不了这两个游戏,即使当时没有条件玩这些游戏,也应该知道它们的大名。
暴雪在游戏史上的开挂之路自这时起,才刚刚开始。2003年宣布《魔兽世界》的开发计划到04年北美公测,再到05年“第九城市”成为其在中国的代理商,08年游戏在MMORPG游戏占有率达到了惊人的62%,同年总付费人数达到一千多万,这空前的成就让暴雪公司在游戏行业首屈一指。
而国内玩家能直观了解到暴雪的游戏中,《暗黑破坏神2》绝对占据着重要的位置。该系列的第三部作品《暗黑破坏神3》最早于08年亮相暴雪嘉年华,基于前代的高品质,本不是活动主角的它在后面的几年中备受关注,在12年发行之后,同暴雪旗下的其他游戏一样,迅速走红。
《魔兽系列》、《星际系列》、《暗黑系列》,它们分别在各自的游戏领域开疆扩土,成为了标杆,这是暴雪引以为傲的资本。
但是名利往往会带来傲慢,先不说因为过多干预导致毁灭性打击的OWL,单就当年和韩国职业电子竞技协会kespa在版权上产生问题后,暴雪强硬收回联赛圈的行为,就已经透露出一意孤行的态度。
那次事件让不少电竞选手退出了职业生涯, 本来已经变为靠韩国一家独大的《星际争霸2》赛事,因为这次变故使得其发展更为缓慢,逐渐失去了在电子竞技中领头羊的位置。
而类似的遭遇在《守望先锋》上再次出现,本来作为年度最佳游戏的OW,形势一片大好,但是暴雪过于看重OWL,而忽视了普通玩家的需求,只考虑所谓的赛事英雄平衡性,再加上一直都存在的开挂问题,使得一大批守望玩家退游,大家应该记得,在战网好友列表中,那些几个月甚至几年未上线的灰色头像吧。
再说回暴雪嘉年华,第一届的嘉年华本来是为《魔兽世界》造势才举办的,当年的活动现场还没有后面的众多游戏,只有魔兽以及三项游戏赛事,其中包括了后期打垮暴雪《风暴英雄》的DOTA。
暴雪的决策一直在失误,没有收编冰蛙的暴雪,虽然想靠《风暴英雄》在之后迅速火起来的MOBA游戏圈中,再次占据龙头地位,但是结局大家也都看到了,2022年宣布停止《风暴英雄》的重大更新,只维护基本的运营。
从第一届的开始到18年“你们没有手机吗?”接近末端的闹剧,嘉年华的兴盛衰败同时映衬着暴雪游戏的没落。
似乎暴雪自从有了几个大型IP后,就再没有太大的进步,胎死腹中的“泰坦”计划印证暴雪并不是万能的,它的失败对于喜爱暴雪的粉丝无疑是沉重的打击,对于一直走在成功路上的暴雪来说同样如此,但是几年之后的替代品《守望先锋》竟只是昙花一现。
属于RTS以及MMORPG的时代已经过去,结合MOBA和射击元素的《守望先锋》也快速这两种类型中的顶尖游戏打败。
《炉石传说》以及母公司动视暴雪,我并不想过多的阐述,暴雪今天的衰败一部分来源于自身,另一部分则来源于它的母公司“动视暴雪”,过于商业化的模式与暴雪游戏的理念大相径庭。但是暴雪自身的傲慢以及停滞不前的游戏开发,注定了它的失败。
而现在最赚钱的游戏竟然是当年最不被看好的《炉石传说》,这偶然的成功再次证明暴雪在决策上的失误也并不是偶然。
之所以说每个暴黑都是从暴白一步步转变的,就是因为玩家们亲眼看着那个曾经风光无限,创意十足,充满活力的暴雪游戏,因为决策失误,一意孤行的游戏理念以及越来越商业化的运作模式,让原本是游戏乐土的暴雪游戏如它的嘉年华一般,戛然而止。
如果不是这次和网易终止合作的消息发出,或许还有很多的老玩家苦苦守护着自己的那份回忆,那是存在记忆深处的暴雪,不是现在这个公司丑闻频发,吃相难看,趋炎附势的暴雪能够代替的。
如果这次在暂停运营中国市场之后,残存的《暗黑破坏神:不朽》成为代表暴雪游戏的标志。
我只想说:每个时代都有属于自己的印记,暴雪的灵魂早已烙印在17年之前,现在这副残存的躯壳就随着时间的侵蚀,慢慢消逝便好。#网易暴雪终止合作#
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