麻将中的推饼是玩麻将的一种方式,利用麻将中的饼牌加白皮和两个骰子进行的一个游戏。
游戏方法:玩家:两人以上, 一般为四人。
参与洗牌和抓牌的四个人成为庄家,其他和庄家合资进行游戏的人成为钓鱼。抓牌之前,四个庄家首先压钱,然后用筛子决定谁先抓牌,首先抓牌的人成为当庄,每个人连着抓两张牌,抓过牌之后,当庄的与其他三个庄家比牌的大小,其标准为:两张牌一样的,大于两张牌不一样的,也就是说,两个九最大,而两张牌不一样时,把两张牌加起来然后减去十就是最后的大小,九最大,零最
推饼37算什么
推饼37算番数。
推饼子通常也被叫做二八杠,一般情况在在北方非常流行,是利用中国传统游戏麻将中单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色 4 张牌,一共36 张牌),外加白板 4张牌共计 40 张牌,所发展出的一个博 奕游戏.二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。推饼子游戏规则很多。有些地方以"二八"为最大,而有些地方以“二八”为最小,根据不同地区的玩法及游戏规则,二八杠比大小也很有讲究
白皮配麻将哪里玩法
中国北方。
根据百度百科查询到,白皮配麻将是中国北方的一种玩法,叫推饼。
推饼是利用麻将中的饼牌加白皮(共40张牌)和两个骰子进行的游戏。每局庄家为1人,闲家无限制。
推饼怎么玩,知道规则的说下
每局庄家为1人,闲家无限制。
游戏设置4个方位“庄家”、“顺门”、“天门”、“地门”。
游戏用具:麻将里面的1-9饼每种四个(代表1-9点)计36张+2个白板(白板没有点数,可以配任何牌组成对子)=38张牌。
玩法:抓牌之前,用筛子决定谁先抓牌,首先抓牌的人成为当庄,每个人连着抓两张牌,抓过牌之后,当庄的与其他三个庄家比牌的大小,其标准为:
两张牌一样的,大于两张牌不一样的,也就是说,两个九最大,而两张牌不一样时,把两张牌加起来然后减去十就是最后的大小,九最大,零最小。和当庄的庄家大小一样的,当庄的庄家赢。
扩展资料:
1、点:两张牌相加的点数,值0-9之间。点数之和超过10点则点数为减10之后的值,如9+1,3+7是0点,8+3是1点,9+6是5点;(即,取个位数的数字作为牌的点)
2、对子:两张点数相同的牌。如5+5,6+6,白板+白板等;或者,一个单牌加一个白板:如“1+白板,2+白板,7+白板”等等。
3、牌型比较:
4、点数:按大小排列9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;
5、点数按照9>8>7>6>5>4>3>2>1>0顺序来比较;若庄家与闲家点数一样时,庄家获胜。
6、对子:两个相同的数字,或者一个数字加一个白板组成的牌型被称为对子。
7、对子的比较按照对子的点数大小顺序来比较:两个白板的对子最大,然后,依次按照9点对子>8点对子>7点对子>6点对子>5点对子>4点对子>3点对子>2点对子>1点对子>0点对子的顺序比较大小;若庄家与闲家对子点数一样时,庄家获胜。
麻将推饼规则是什么什么点数最大?一副拍3到9饼各四张白板2张,2饼两张。
“推饼”一般常规选用的是麻将里面的1-9X4=36
张的饼子和4张“白板”共40张牌,其中“白板”为10点,其36张牌依牌面上点数作为是几点,按照骰子的5/9--*3/7/11--*2/6/10--*4/8/12规律各取2张牌进行配搭,相互配牌以配搭点数大为胜,其中相同点数以配为大,其同点数以“白板”为最大配,如:6配1=7点就比3配4=7点大,6配比4配同点为大,依此类推.......
推饼里面的白板有啥用
推饼里面的白板可以互相组合成一对。白板最大,然后是对九,对八。没有对就比点数,十点是最小。一对白板最大,然后是对九,对八。推饼也被叫做二八杠,情况在在北方非常流行,是利用汉族传统游戏麻将中单一色筒子牌,一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌,外加白板4张牌共计40张牌。
推饼的规则说明
每局庄家为1人,闲家无限制。游戏设置4个方位“庄家”、“顺门”、“天门”、“地门”。 游戏用具:麻将里面的1-9饼每种四个(代表1-9点)计36张+2个白板(白板没有点数,可以配任何牌组成对子)=38张牌。 庄家:负责赔付和收取游戏币的玩家。
闲家:进行投注的玩家。
天门:庄家的对面玩家。
地门:庄家的左边玩家。
顺门:庄家的右边玩家。
通吃和通赔:牌型上,庄家大于其他所有玩家为通吃。反之为‘通赔’。
对子:两张同点的牌型、或者一个单牌+一个白板,或者两个白板。
洗牌:每局都洗,不保留牌墩。
点:两张牌相加的点数,值0-9之间。点数之和超过10点则点数为减10之后的值,如9+1,3+7是0点,8+3是1点,9+6是5点;(即,取个位数的数字作为牌的点)
对子:两张点数相同的牌。如5+5,6+6,白板+白板等;或者,一个单牌加一个白板:如“1+白板,2+白板,7+白板”等等。
牌型比较:
点数:按大小排列9,8,7,6,5,4,3,2,1,0;
点数按照9>8>7>6>5>4>3>2>1>0顺序来比较;若庄家与闲家点数一样时,庄家获胜。
对子:两个相同的数字,或者一个数字加一个白板组成的牌型被称为对子。
对子的比较按照对子的点数大小顺序来比较;两个白板的对子最大,然后,依次按照9点对子>8点对子>7点对子>6点对子>5点对子>4点对子>3点对子>2点对子>1点对子>0点对子的顺序比较大小;若庄家与闲家对子点数一样时,庄家获胜。 赔率为除去本金外 1赔1。 闲家: 闲家获得金额 = 闲家下注金额 – 下注金额x佣金(佣金部分具体见功能性需求); 庄家: 庄家获取的金额=所有闲家下注的金额 — 赢庄的闲家下注的金额; 庄家逃跑,按此局庄家“通赔”计,从新选定庄家。闲家逃跑,没收他“本轮投注金额”,游戏继续。 玩家因为网络不稳定导致断线,按照逃跑计算!玩家逃跑系统自动托管,一直到该局游戏结束。
开封市用麻将推饼是从哪里流传过来的??
麻将起源:麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。麻将的转变:汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。马吊的出现:到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。现代麻将的形成:在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。有这样的好牌运,谁能不高兴呢?由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。棋→象棋(现行)古博戏箸→琼→骰子→骰子格骨牌(现行)(叶子戏)马吊牌(纸牌)→默和牌→麻将牌(骨制)--------------------------------------------------------------------------------麻将小史话说六百零二年前,有一个郑姓太监,带着他的第七房夫人,并率数万将士,组建了当时世界上最大规模的船队,七下西洋,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝。在长年的航海过程中,小夫人无所事事,闷的积郁成疾。许多将士也因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振。郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。为了给夫人解闷,也为了振兴将士们的士气,郑姓太监开始寻找解决方案。方案原则如下:一、必须可以四个人同玩:自己、小夫人、副帅、主要军官一名。以便联络感情、监视军情。二、规则简单,但可以不断更改。方便学习,更方便根据小夫人的战况调整游戏规则。三、持续时间长而不厌,适应海上的连续枯燥的生活。经过冥思苦想,终于想到了切合现实的解决方案:利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。在文字图案的确定上,红“中”代表中原大地,又符合中国红的原则。竹牌刻上“发”字,暗合航海的经商名义,发财的数量则从“一万”到“九万”,按照中国的习俗,过满则溢,所以没有更多的万。万字牌定下来之后,其他的就照推了,船上粮食以大饼为主,于是,一饼到九饼;饼吃得腻了,鱼吧,一条到九条鱼。行船靠风向,有了“东”、“南”、“西”、“北”风。“春桃”、“夏荷”、“秋菊”、“冬梅”代表一年四季;用白板代表白茫茫的大海。游戏一经推出,盛况空前,海上浩荡船队一片哗啦之声。将士中,有一麻姓将军,屡战屡胜,胜了之后则高声说唱,极大鼓舞了全军上下的士气,久之,竹牌正式取名“麻将”。小皇帝找到没有无从考证,但从此诞生了一个风靡中国大地六百余年仍然生生不息的游戏。并衍生出几乎可以代表中国文化的文化:麻将文化。有人说,“麻将文化”作为中国文化的一种象征,表现出中国人强调自我、善于独立生存的文化特征。其实麻将与其他体育活动最大的不同是四方参加的游戏。不象围棋、象棋等都是双人对战,桥牌虽然是四个人却实际上是分成两边配合的。双方参与的互动再复杂也有限,而麻将的四方作战就更为错综,从此意义来说,麻将反而是一种虚拟现实得更加真实的高智商游戏。
麻将推饼技巧?有没有什么口诀?谢谢
根据风水学的旺数去压就不一样了,它的前提是每个时辰都有一个或者多个活跃的数字,也是随着风水轮流转的:19号21:30-23:30的活跃数字是5,有什么用呢?从洗好牌后推出的第一道开始,当某一门闲家的点数是5或者牌里带5,且庄家赔它(取符合条件的点数最大的一门),那么下一把可以乘胜追击跟该门一次。若紧接的一把再次出现该情况,还可再跟一次,一般四五道牌内最多也就两次机会。还有一个要点是要下平注,根据场上的情况和自己的计划下注,起码手上的钱可以下10次注;关键是心态一定要稳,输赢都别加注,那么就可以常赢,完全可以自己去尝试看看!
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