因为所有的FC游戏都可以通过模拟器在手机上流畅运行,绝大多数FC游戏都是日本公司做的,而日本玩家对网游一直不是很热衷。手机游戏的盈利模式是充值,FC时期的盈利模式是靠卖软件,FC游戏复刻到手机上不能让厂商盈利。而且日本有任天堂的nds,sony的ps,能复刻的都到这2个平台上去了,根本轮不到手机。所以FC的游戏不做到手游上。
fc游戏能在手机上玩吗
fc游戏能在手机上玩。
支持的JAVA等同于支持很多东西,JAVA版本的FC模拟器,只要支持JAVA的手机还可以玩有趣的FC游戏。家用手机吸引了成千上万的FC游戏,但是家用手机基本上不支持JAVA。
智能手机的话需要下载一个nes模拟器,其他的不支持,JAVA没有NES,当然电脑的话好说,不过也要有NES模拟器。
扩展资料
现在智能手机可以通过模拟器程序“变身”为传统的掌上游戏机,例如在Symbian S60系统手机上玩FC红白机游戏,实现这个目的需要下载S60 FC模拟器程序——vNES。
此外想重新体验童年的经典游戏,模拟器是个不错的选择,各平台都有模拟器工具可以下载,只要找到老游戏的ROM,就能畅快游玩。极客之选发现了一款iOS平台的游戏模拟器——AltStore,它无需越狱就可以安装,并且支持iOS 13的主机手柄。
AltStore可以通过某种方式绕过苹果的限制,在免越狱的情况下安装一些未经认证的应用程序。AltStore中提供了一个叫做Delta的游戏模拟器(这才是模拟器本体),它支持NES、SNES、N64、GBC、GBA等平台的游戏,只要下载好游戏ROM,导入手机就可以直接游玩。
为什么很多经典的单机游戏不做成手游?
经典单机游戏无法移植手游的原因有三点:移植难度大,制作成本高,以及玩家少。
第一个原因,移植难度大。想要把一款精致的单机游戏移植到手游上面,这个难度其实是很大的。比如说经典的单机游戏红色警戒系列。
如果想把完整的红色警戒系列移植到手机上面,那么一些操作就会无法完成。因为一些操作是利用鼠标来完成,可是手机上面有没有鼠标。这种游戏如果移植之后,那么游戏将无法顺利操作。
虽然一些键位可以用虚拟按键来代替,但是这会影响游戏的体验。所以一些经典的单机游戏移植难度很大。最终就无法移植。
第二个原因,制作成本高。想要把一款单机游戏移植到手机上面,制作成本需要很高。因为,移植相当于是电脑游戏的缩小版本。想要保证原封不动的游戏出现在手机上面,是需要花费很大的精力。
无论是在编程上面还是在兼容性上面,所花费的制作成本甚至都不亚于制作一款新的游戏。
既然制作成本如此之高,那么为什么不把制作成本放到新的游戏上面,反而要移植单机游戏呢?
何况,就算移植成功之后。他们并不能保证可以顺利的收回制作成本。而新的游戏开发收回制度成本是比较容易的。
第三个原因,玩家少。现在大部分的玩家都会冲着新出的手游而去,那些经典的单机游戏,即便可以成功的移植到手机上面,但是很难保证可以吸引大批的老玩家用户。玩家少就意味着,无法保证收益。
游戏厂商不会做这种没有收益的事情,除非玩家群体数量十分的庞大,否则是不可能将单机游戏移植到手机上面的。
那么,你有什么看法?
掌机游戏为什么不能直接移植到手游平台?
2018年开年之际,我们所有人都见证了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个短短的视频就在一天之内将旗下产品的新奇功能传遍了全球,就连平时对游戏一窍不通的人都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮。
Nintendo Switch发售后的这短短11个月的时间,我们见证了太多类似的事件,NS日后的成功也几乎是板上钉钉的事儿了。而在NS这台主机成功的背后,以3DS为代表的传统掌机市场已经逐渐衰落,索尼的PSV也似乎老早没了消息。面对如此衰落的市场,掌机游戏为什么不举家移植到手机平台呢?今天我们就来聊聊这个问题。
目前的掌机市场确实非常不景气,长久来看,未来这个产业也的确不被业界看好。目前索尼几乎已经放弃了当前世代的掌机PSV,主攻电视游戏市场;就连此前执着于掌机的任天堂也将未来的掌机事业部逐渐与电视主机逐渐靠拢,目前仅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌机模式占领市场。
至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机,其实主要有3方面的原因——付费模式差异、操作方式差异和平台化差异
1、付费模式差异
掌机属于主机游戏的一部分,其制作和销售模式与手机游戏可以说是天差地别。主机游戏与绝大多数手游不同,它是靠完整的剧情和相对长时间的游戏体验,以“完整作品”的形态让玩家体验一段剧情。为了保证游戏体验的完整性和连贯性,其游戏付费模式几乎也只能是“一次付费、永久享受”。
“吃鸡”或许是现在大家最熟悉的买断式游戏了
但说实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了,即便主机移植游戏标价2美元还是会有成千上万的人喊贵、不愿付费。而且国内外都是这样,手游培养起来的玩家根本不吃“买断付费”这一套。苹果在AppStore强推了几年的一次性付费游戏,到头来还是“免费游戏”占领游戏榜单。10美元一次性付费的《超级马里奥跑酷》风评大暴死就证明了这点——连苹果和任天堂都改变不了手游市场的付费规律,就更不要说其他大厂了。
2、操作方式差异
除了付费习惯不同之外,手机与掌机还存在着操作方式的区别。主机游戏的操作一直离不开按键和摇杆,而手机却只能提供触摸屏幕,这样一来就会给不同平台的玩家体验带来巨大差别。同样以任天堂为例——此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机上,为的就是保证玩家的游戏体验。
通常只能在手柄上才能完成的精密操作、压感反馈和扳机设计,如果粗暴移植到手机屏幕上,那才是所有玩家的灾难。
举个例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平台的《怪物猎人2G携带版》就犯了操作反人类的毛病,虽然画质有所提升(当年最高画质的“《怪物猎人》系列”作品),但不外接手柄几乎没法玩。这也直接导致了老玩家抛弃这款作品,而新玩家面对蹩脚的操作也是一脸懵逼,加上作品本身的一次性付费设计,整个游戏都陷入了一种迷之尴尬气氛。
3、平台化差异
在平台化差异方面,我们主要说的是主机和手机的碎片化差异问题,简单来说就是“在手机上,想要保证所有玩家的游戏体验实在太难”。这也正是我们很难在手机上看到高画质游戏真正流行的原因之一——厂商有能力制作高画质游戏、相关产业的人才也没问题;只不过想要拥有更多玩家,就必须对游戏的画面进行自我阉割,否则手机性能较低的玩家没法进行游戏,这部分钱自然也就赚不到。
《崩3》这种几乎彻底抛弃低配手机用户的做法非常罕见
而另一方面,即便玩家购买了当前性能最强的手机,也很难购买到与其真正相匹配的高画质游戏。游戏厂商想要赚钱,就有必要将设定手机性能平均基准降低几个级别。虽然iOS平台有硬件自动识别并调整画质的功能、安卓也有用户自行设定游戏画质的选项,但这些并不能从根源上解决手机与掌机的平台化差异,这也是手机平台很难出现类似于《使命召唤》、《战神》、《战地》这样高画质大作的原因。
4、游玩习惯差异
虽然掌机和手游都是在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎片化特征显然要高出掌机游戏一些——通常玩家们每次玩手游的时长不会高于15分钟,而掌机游戏则需要更长的时间。别小瞧这几分钟到十几分钟的差异,游玩体验的撕裂带来的顿挫感会直接影响到游戏的命运。举个例子,如果你每次只能玩半局《王者荣耀》,而剩下的半局需要隔半个小时或一个小时再继续玩的话,游戏的乐趣就会直接下降几个层级。
很多情况下游戏开发商会根据这样几分钟的差异重新设计一款游戏,而不会直接套用原有设计。这样的游玩习惯差异,同样造成了两个平台之间的隔阂。
5、也有一些例外
在掌机游戏向手游移植的这个方向中,一些游戏其实并不会受到太多影响。具体来说,就是此前NDS平台中经常出现的小品级益智休闲游戏——例如《脑白金》、《任天狗》这样的作品。
这些现象级游戏的成功,最终原因其实在于NDS抢占了手机应该干的事,而当年的手机并不支持这样复杂的游戏效果。同样是打发时间,NDS当年就做到了移动设备应该做的全部事情。而在智能手机兴起之后,类似的小品级游戏也都转移到了手游市场,继任者3DS的游戏阵容就失去了众多简单、轻度的打发时间利器。
最近非常火的《旅行青蛙》其实就是此前NDS众多休闲游戏的缩影,这些用来打发时间的作品同样适合于手机平台,只不过它们的付费方式要做出对应调整罢了。
如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集,但这两个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动游戏的两块细分市场,如今手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的。这种差异根植于手机和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决。
更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游平台,用户也未必领情和喜欢。有些时候与其费心费力,倒不如做个抽卡手游来得简单直接,难道不是么。
吞食天地为什么没有手游版

吞食天地手游
官方正版手游,与众不同的可爱三国风。
删档内测 | 262.3M
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吞食天地手游简介
3D三国萌将陪你吞食天地,多角度3D战斗、超炫单挑画面! 首创武将Avatar变装系统,百种武器随意更换! 武将组合羁绊,打造你的三国梦之队! 扭蛋、探险、军团、攻城战,丰富玩法更让你欲罢不能! 最萌中国版超级英雄,等你来战!
《吞食天地》正版3D手游与众不同的可爱三国风
视频不存在
视频不存在
IP横行的年代,继“超级IP”手游梦幻、大话等产品大获成功,越来越多的端游IP相继加入到手机游戏的行列当中,问道未平征途又起!在“大IP时代”的氛围之下,一款屹立30年不倒的三国类传奇IP即将再度燃爆手游市场!由台湾游戏公司中华网龙研发的《吞食天地》正版手游即将点燃全球几代玩家的游戏热情!
“吞食天地”系列最初源自日本漫画大师本宫宏志创作的著名漫画作品,1989年起历经街机、FC、PC等多个游戏平台的改编,造就出一系列传奇佳话!2016年初,这款延续老牌剧情、改编自端游玩法的手游佳作在台湾地区悄然上线,并在短时间内收获了广大玩家粉丝的热烈好评。而今,国内手游发行商开心网及海盗游戏以与中华网龙正式达成协议,将于今年在国内市场联合引入这部旷世佳作。
120%返利来袭 《吞食天地》今日首测震撼开启
简单的形象,简单的玩法,在你的童年记忆中,是否还曾记得那些看似简单却又陪伴你多年的经典老牌游戏?是否还记得儿时坐在电视机旁握着游戏机手柄的那份激动?《吞食天地》,一款贯穿ARC、FC、PC、MG各大游戏平台的经典老牌系列游戏今日正式开启了手游版本的首次测试,面对这款寿命几乎与你年龄相仿的史诗巨制,你有理由错过吗?

正版吞食天地系列巅峰续作——《吞食天地》手游6月3日上午10点正式开启震撼首测!此次测试虽为删档型测试,但依然为广大玩家开放了游戏的充值功能,玩家在首测当中的所有充值将在不删档开放之后全额返还并附带20%的额外钻石奖励!
【KUSO搞趣三国最萌武将乐翻天】
凭借幽默风趣的话风,华丽震撼的超清画质,以及独具特色的各种创新玩法,《吞食天地》创立出一套独有的游戏特色,从剧情到战斗方式再到游戏内容玩法,无一不体现着游戏特有的搞怪风格。
《吞食天地》手游很好地传承了游戏Q萌可爱的人设画风,采用全3D引擎重塑经典萌系三国武将,为玩家再现原汁原味的吞食天地!值得一提的是,本次手游当中制作团队特别为游戏的NPC加入了独立的配音,玩家在体验游戏剧情时,除了能够阅读游戏剧情外,还能听到众多知名声优为各位NPC量身定制的搞趣配音。
【不一样的视角全身心的体验】
武将们的终极技能如果组合在一起可以出现不一样的特殊效果,同时还会触发连续的技能动画,《吞食天地》特有的3D多视角战斗会能够让连续技能动画和战斗画面同时呈现在你的眼前,战斗和华丽两者兼得,让你不会因为炫酷造成团灭,也不会让战斗的同时失去视觉上的享受!
【BOSS也搞怪最萌身高差】
作为以萌系主打的《吞食天地》手游,人物和boss上当让也体现的面面俱到。随着主线剧情的发展,会遇到很多实力强劲的领主BOSS,而与普通关卡不同的是,当玩家走到boss面前时会发现自己与boss的身高竟差着数倍之多!原本就很小巧可爱的武将,在他们面前更好似玩物一般!如此差距,更凸显了武将的萌点!到底是高大强壮的boss力压群雄,还是灵活能动的玩家们能够出奇制胜呢?战斗的结果等你来决定!
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万众期待的《吞食天地》正版手游即将开启限时删档付费封测!(此处应该有掌声)
搭配着超经典IP,《吞食天地》主打Q萌搞怪的人物风格,将带您穿越古今,萌回三国世界,体验那些超经典副本战役,同时更有百位武将可与您并肩作战!一场关于可爱风的饕餮盛宴将炫酷来袭!超期待,有木有!那么请各位萌大大稍安勿躁,今日官方将公布一组武将角色原画,让各位先睹为快!
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萌萌搞趣三国 正版《吞食天地》手游欢乐来袭
经典吞食系列颠覆续作,手游《吞食天地》6月3日即将开启首次删档内测!承载着一代人的记忆,在众多期待的目光中,涅槃重生!“萌”概念全面论述,多角度呈现,从人物画面到战斗风格,无不给你一种萌到吐血的感觉!下面我们就一起看看《吞食天地》手游给我们带来哪些萌系体验吧!
【搞怪KUSO无处不在】
谁说战斗不能恶搞幽默?《吞食天地》运用角色独立配音,加上搞笑的对话方式,把三国群雄中的人物,塑造成一个又一个Q版形象,彰显出KUSO风格。面对强大的BOSS,即使恶战在即,也能用搞趣的话语把凝重的气氛一扫全无。原本尔虞我诈充满心计的东汉末年,也被搞怪可爱的武将们活跃成一副幽默环生的场面。
【BOSS也搞怪最萌身高差】
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武将们虽然看似娇小,可是功力却是很不一般。每个武将都有不同的技能和终极技能,除了华丽的技能施放画面,造成的伤害更是不可小觑,不同的武将的终极技能相互配合,其效果也是各有不同。《吞食天地》运用双视角的方法,把组合动画与战斗画面分别呈现在玩家面前,华丽与伤害同时兼得,让组合技变得中看又中用。
华丽的技能,可爱的武将,激烈的战斗。这么好玩有意思的世界怎能少了你的加入?6月3日《吞食天地》正版手游震撼首测!让我们相约在《吞食天地》,率领众萌将一起踏上群英征战的旅途吧!
《吞食天地》正版手游首测6月3日10点震撼开启
《吞食天地》于2016年06月03日10点震撼开启删档计费测试!
6月3日,国内吞食系列正版授权手游《吞食天地》,即将于安卓平台开启不限号删档测试!记忆中,陪伴你吹着风扇,渡过数个炎热暑假的经典游戏,将诙谐搞笑的对话风格,高清震撼的顶级画质,丰富有趣的特色玩法等元素完美融入,并化身成为新一代经典手游《吞食天地》!带着情怀和欢乐,诚邀你再次一起平定乱世!
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《吞食天地》首次测试的脚步越来越近,曾经征战天下的快感也即将再现!快叫上小伙伴一起重返游戏唤回记忆中的激情吧,我们一起相约6月3日《吞食天地》的首次测试,共同开启乱世春秋新的一幕。
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《奥特大乱斗》各年代奥特曼游戏大盘点:从FC到手游的发展之路
随着《奥特大乱斗》唤醒封测火爆开启,再一次唤醒了伙伴们对童年 奥特曼 的回忆,那么各个年代又有什么奥特曼游戏产品呢?让我们一起来看看各年代奥特曼游戏大盘点:从FC到手游的发展之路。
《奥特曼俱乐部-怪兽大决战》1992年 FC
奥特曼最早出现在游戏中,就是在FC平台的《奥特曼俱乐部-怪兽大决战》中,刚开始玩的时候,我只觉得第1关的BGM觉得忒难听,第2关的BGM更难听,但是,偏偏好几天过去了,那个音乐的旋律居然怎么也忘不掉,想忘都忘不掉。
虽然说这款作品无论在画面还是操作性上,都不算很好,尤其是第6关的总BOSS由于可以站最佳位置原地不动一直按攻击键耍赖取胜,而且画面也非常粗糙,但是却最早的以奥特曼为主题的游戏,带给我们的是不断追求一命通关的快感和回忆。
《奥特曼格斗进化1》 1998年 PS
《奥特曼格斗进化1》最早将奥特曼带入ps平台中,也是奥特曼进化格斗系列的的首部作品,对比起续作,一代的平衡性做得很差,开始几招就能秒全血,必杀技也就成了装饰品了。
而对比起后续的作品,《奥特曼格斗进化1》的画面制作真心不好看(瞎说什么大实话),但是如果没有了这款作品,也就看不到后面犹如真人一般的奥特曼格斗进化0等制作精良的PS游戏了。
《超人·光之伝承》 2002 PC
而在PC上最为经典的就是《超人·光之伝承》,作为最早的PC版奥特曼游戏,《超人·光之伝承》,一套采用传统SLG回合式战棋模式进行的游戏,游戏主要会在一张有方格的地图上进行回合制的战斗,我方超人目的是把入侵的怪兽及外星生物赶出地球。
游戏画面在PC游戏而言并不算很好,不过其玩法倒是非常的耐玩,因为玩家除了可以控制奥特曼以外,还可以控制MAT部队帮忙。
《激斗!英雄奥特曼》 2004年 GBA
Game Boy Advance,不用多说,童年的一代经典,而在2004年,奥特曼也进军到了GBA市场,接着开始了摧残广大少年们手指的旅程,《激斗!英雄奥特曼》对于当时还是少年的我,最多讨论的,不是什么游戏画面,音效,而是出招!
在GBA平台上的《激斗!英雄奥特曼》除了是 格斗游戏 外,画面色彩也非常的丰富,平衡也做的相当出色了。当时可以说是,走到哪,打到哪!
《奥特大乱斗》 2015年 手机
而到了如今,手机就成了人们不可或缺的一部分,而奥特曼也登陆到了手机平台上,《奥特大乱斗》剧情横跨从初代到泰罗的经典情节。
《奥特大乱斗》炫幻精致的游戏画面绝对会让你焕然一新,不仅角色英雄和小怪兽的外形美术风格都超级Q萌,呆萌不失霸气的奥特曼和小怪兽的形象也符合了当下年轻人的二次元审美标准。
并且创新性的加入了援军唤醒、主角变身、奥义大技等特色玩法。随着升级难度的增加,不同等级的援军作用也不相同,越高等级造型越酷炫;伴随着更多的特色玩法的加入,游戏元素更加丰富和多样性。
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