凹凸世界第二季制作方面质量并没有下降,至于穿模类的小Bug只能说是这类动漫常有的事并不能特意拿出单例来说明其质量下降;但若是从剧情方面来讲的话,凹凸世界第二季剧情饱满度以及塑造人物形象的功底相比第一季确实有所下降,主要原因个人认为还是因为七爷与多数旧编剧离开起床社有关,毕竟后来新加入的编剧有拉Cp之嫌,这在第二季诸多集数中都可以得到证明。总而言之,关于凹凸世界这部与其他动画类型不同的国漫我们还是应该保持支持态度,也期待他们能在第三季给我们呈现出更加不同、有趣而又残酷的凹凸大赛。
如何评价凹凸世界第二季
注意细节的话可发现金在隐藏实力(复制)
1.第二季金元力爆发,而且他自己并不惊讶自己有这样的力量甚至可以说似乎早就料到了。
2.罗德烈教金的时候,金宝那句太容易了
3.安莉洁说她看不透金,对此金并没有进行解释也没反驳而且当时闭口不言只是嘿嘿傻笑的表情耐人寻味
4.金应该是可以自由控制是否使用黑金的力量如第二季最后一集,私自猜测虽然可以控制但到释放一定程度会暴走状态但应该还是能自己操控,不然如果处于失控的情况下,你们觉得金还能分的清在意的人和敌人吗?当然不行,可是他只攻击了鬼狐,这就很奇怪了
5.他的能力在来凹凸大赛之前就有了。否则第一季秋姐给的那个让他解除黑金状态的东西就不会存在,如果金之前没有暴走过为什么秋要给他那种东西呢。而且格瑞的反应也说明了金不是第一次使用那个力量
6.黑金的力量与小黑洞似乎也有一定的关联,小黑洞似乎一直在找金
7.金可能在隐藏能力(百死百生之前除了格瑞和秋姐没人知道黑金。)安莉洁他们看透金在学习迷宫之主的动作之后他立刻落败
8.第二季紫糖离开的时候说的“难道真的没有其他办法了吗”,注意其他两个字,一般不是应该说“难道真的没有办法了吗”,虽然看起来差不多但其实意味差了十万八千里。也就是说金其实是有办法的只是他不愿用。
9.有时候感觉金像是跟自己对话一样,但是好像真的有人回答他一样
10.官方的人物介绍里那句:看似很善良???
凹凸世界到底为什么会热度下降
现在正处于国漫崛起时期,作为较早以3D渲染进行作品创作的《凹凸世界》自然吸引我们眼球。当然,除此之外富有个性与特色的人物设定、烂大街但大家都乐于接受的背景世界观及残酷的大赛规则都是《凹凸世界》前期亮点。在《凹凸世界》第一季中剧情符合人物设定,人物所作所为都是他们以自己立场或性格会做出的事,行云流水、没有丝毫累赘;但是从第二季开始,人物行为与设定出现偏差,主角相较第一季戏份也少了很多,后期越有向群像剧发展的趋势,甚至出现编剧夹带私货现象——这就导致很多喜欢主角或是CP爱好者对此产生厌恶。加之现在处于国漫崛起的大背景之下,越来越多好的国漫作品出世,原本喜爱《凹凸世界》的小伙伴可能就会被其他动漫吸引,不过在《凹凸世界》第三季制作完成后,热度应该会重新回到之前那样。
以上皆为个人观点,不过在继主角戏份减少、编剧夹带私货这些事后,《凹凸世界》热度应该很难达到最初第一季放映时那种高度。
《凹凸世界》第二季好看吗?
还可以,好不好看自己看了感受了才知道。有好的地方,也有不足的地方。
满意之处:
1.美术风格非常鲜明,“和别人不一样”是一个很强大的优势,当前国漫中画风应该算是另类中的另类,不过这大概也算是它的优势之一。我真的已经看腻了所谓的“古风”了。
2.定位非常好,正好弥补了一个“喜羊羊”到“大鱼海棠”之间的断层,也就是16 7岁的人看的动画
不足之处:
1.故事线太模糊,看得出来想讲的有很多,但讲到了的没多少
2.10分钟一集的内容空间更加束缚了内容,使得“3”的不足更加明显
3.因为配乐尽可能使用了正版和原创,数量比较少
建议:
4.想一条故事线,想清楚,任何情节都是这个故事线可能出现的样子罢了,不要太过纠结已有的情节,该砍掉的砍掉;
5.以“游戏”的角度去设计“凹凸大赛”,他的系统和机制,其实现在随便哪个辣鸡游戏的强化系统都可以拿来参考,有助于动画做成长线.
不过从第0集的表现来看,《凹凸世界》的画面质量在国漫里绝对能算是一流了,而且制作组也很会吸收意见,在第0集在B站上播出之后针对弹幕和评论区中关于BGM声音过大的问题制作组很快就上传了一个音效修改版,至少也算是有诚意了。
作为国漫难民,我也算是从比较久之前就开始关注《凹凸世界》了,从自己身为国漫难民的身份上来讲,我也是由衷的希望《凹凸世界》能火起来。
日本如何评价《凹凸世界》?
《凹凸世界》的分镜、画质、内容的大大提升了。
从内容来说,第一季与第三季是比较出色的。第一季有明显的主线,而第三季则是经费爆炸。
第二季,完全是磕CP的一季,金抱着一个头到处跑,可能你还会觉得:很莫名其妙,内容不清晰,画质有点模糊,没有激烈的打斗,且可能会有一种“看完了但没完全看完”的奇怪感觉。
第三季的打斗与画质真的让我大开眼界,流畅,不拖泥带水。特效比之前好了许多,但真的剧情好慢。
在日本播放:
凹凸世界2015年试播第0集后,2016年开始在国内各大视频网站放送,系列累计国内播放量已达4亿,由于其质量之高,人气之旺,决定于2019年4月开始在日本电视台进行放送,日版配音演员有柿原彻也、市道真央、小野友树、伊藤美来等。
凹凸世界有多难毁三观啊
凹凸世界》是一部非常特别的动漫,因为它并不像以前的儿童向那么天真,而是里面有很多让人值得反复品味的细节,它并不刻意将悲剧凸出,却又让人可以与里面的角色共情。那么凹凸世界毁了多少孩子?凹凸世界为什么停更了?凹凸世界为什么这么火?现在就和小编一起来一探究竟吧!
凹凸世界毁了多少孩子

1、凹凸世界并没有毁了任何孩子,请相信动漫不是毁孩子的,毁孩子的从来都是孩子们自己没法控制自己,如果孩子,法控制自己而看动漫,请家长监督他,有一些动漫并不是孩子们该看的,有一些是15岁左右才能看,如果孩子太小,请建议看小猪佩奇。《凹凸世界》的背景是一个创世神创造出来的宇宙,宇宙中存在着很多星球,星球之间还可以借着飞船来往,这要是放在日漫中,或许会变成星球大战,还可能会出现高达之类的高科技。这个由创世神创造出来的世界中,每个星球都有着不同的命运,有的星球安稳繁荣,有的星球上的人民被奴役,还有些星球常年处于黑暗之中。
2、《凹凸世界》没有毁掉孩子,只是它的剧情太过于现实而已。它是七创社的作品,目前进行到第四季,基本上都是刀,看着多少有点让人有点难受。《凹凸世界》这部动画严格上来说并不是漫改,动画和漫画是七创社双开的原创作品,漫画的进度十分缓慢,七创社的精力更花费在动画上。《凹凸世界》第一季在放出即将登上电视的消息的时候,不少网友就已经知道肯定会进行大幅度的修改和删减才会上电视,不过没想到的是部分的台词在更改上,变得不太尽人意。
凹凸世界为什么停更了?
凹凸世界第四季停更的原因是:前12集坑有点多,导演要好好想后续发展所以停更。凹凸世界第四季在更完12集之后,就暂时停更了,下半季复播要等到10月份了,目前上半季全都是在埋坑,后续要如何收尾,导演想好好想一想了。而这集也算是整季的一个过度回吧,个人认为本集最大爆点就薯狐天冲的身世真相。难怪他的技能是虚空镜像,因为他本身就是复制品。
凹凸世界为什么这么火?
每个人物都有各自的性格和设定,这是凹凸世界能够大火的主要因素。再加上美术风格非常鲜明,和别人不一样是一个很强大的优势,凹凸世界的定位也非常清晰,正好弥补了从喜羊羊到大鱼海棠与大圣归来的一个空隙。凹凸世界仅仅播出第一季的收视率就达到了三百万加, 而第二季则是达到了六百万加的好成绩,这无不说明了凹凸世界在广大漫友心目中的地位以及对凹凸世界以及七创社的鼓励和支持。
《凹凸世界》在商业化上遇到了什么难题?
我觉得在商业化遇到发布的问题,在一部热播的动漫中,盗版绝对是令人发指的。2013年上半年,七创社已经推出了与人物相关的衍生产品,如杯子、枕头、扶手等。现在动画着火了。在官方淘宝店,我们可以发现凹凸世界在过去半年的衍生品销售非常出色。尽管其销售额不如淘宝的专业衍生品经销商,但其月销售额足以杀死其他国内动画品牌的淘宝官方店铺。
在其他媒体对七创社的采访中,其首席执行官表示,凹凸世界目前的主要盈利模式将专注于衍生品。ACG还在摩点网上看到了一个众筹页面“凹凸世界”衍生品,众筹金额为260万。在已经开展众筹项目的国内在线动画中,这个数字相当高。经过几年的运行,凹凸世界对衍生品的实现有一定的经验和信心。然而,即使淘宝店铺的销售和众筹也不足以支持动画制作,他们还面临盗版商品的围攻。
七创社最近在其官方微博上发布了一封公开信,指出在大型漫画展览上出现了大量盗版的《凹凸世界》。大量盗版粉丝作品的出现,虽然意味着作品有很高的人气,但也在一定程度上危及了正版衍生品的商业化。显然,在中国网络动画市场的现阶段,依靠衍生品来实现利润或补贴动画成本甚至更加困难,对于七创社以粉丝和所有者身份起步的初创企业来说也是如此。在中国,现阶段,网络动画公司唯一可以依赖的就是游戏。
其中,许多粉丝留言称《凹凸世界》第二季剧情亮点不足,仍有人设“老本”的嫌疑,这使得《凹凸世界》的知识产权陷入粉丝官方的困境。然而,在知识产权的真正实现中,考验的实际是官方经营和生产知识产权的能力。正如一位粉丝在他的信息中提到的,希望官方本身有优秀的素质,激励人们去创造,而不是依靠人们去驱动。所以我觉得是面临发布的问题。
日本如何评价凹凸世界
评价如下:
《凹凸世界》仅仅播出在第一季的收视率就达到了三百万,而第二季则是达到了六百万的好成绩,说明了《凹凸世界》在广大漫友心目中的地位以及对《凹凸世界》以及『七创社』的鼓励和支持。
凹凸世界严格来讲并不是漫改,动画和漫画属于七创社双开的原创作品。凹凸世界的创世神是一位很肆意随性的神明。
《凹凸世界》第二季制作人员有什么变动?
在《凹凸世界》第二季中,制作团队各个部门的变动有大有小,从变动相对较少的渲染合成组,到让人感到可惜的动画组,每个制作组都有多多少少的变动,接下来就详细说下每个制作组的变动。
首先,是渲染合成:刀锋升级为总监,这是原来渲染合成组的,这个组是变动最少的,核心骨干都在,还多俩人,技术流程上来说由MAYA转为游戏引擎的话,那多的俩人估计就是游戏引擎后招的了。
其次,是后期特效:只有饺子留下来了,另外俩新人,第二季特效下滑情理之中。
然后是动画组:这个是最心痛的吧.... 从题主发的来看,动画组缩水比较厉害,不知道是不是游戏引擎做动画方面容易还是怎样... 动画组就6个人偏少了些。12人应该是比较合适的数量,考虑到第一季有20人情况,一下子变成6人有点不可思议...协力的没了倒是没啥,协力的应该就是他们之前提到过的外包组过来帮忙的人。
第四是执行导演和制片总管走了,变动也算不小了,可惜了。模型组多了一人是为了应付家长会吧,的确多了好几个新角色。
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