龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等。
这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则。其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典。
规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪
龙与地下城规则是什么??
龙与地下城规则,简称AD&D,其实就是龙与地下城规则的2.0版:AD&D游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干很 大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限棋子行动范围的作用
龙与地下城桌游规则
一般5个人左右,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。
DND规则 是什么
DND的精髓就是掷骰,当你实施一个动作时,通过投掷一枚有很多面数的骰子得到一个数字,再加上各种调整值来判定这个动作是否成功,常用的是一面20面的骰子,用来进行成功率检定,例如战斗中是否能打中敌人,法术是否有效等等,还有一些其他面数的骰子,各有各的用,这就是简单介绍了,其实接触的话很快就能上手了。
什么是DND规则
D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。
这被称为“D20系统”(D20 system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。
一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套——譬如“推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典型的“D20化”过程。
什么是龙与地下城,你是怎么玩的?
《龙与地下城》是一款协作式角色扮演游戏,使用了一些基本规则和大量的小组即兴创作。如果你混搭一个即兴表演团体在洛杉矶,他们所使用的技术来执行,(听对方,知道的结构和格式即兴表演游戏玩,和建筑的相互说了什么),幻想规则手册,设置给即兴表演的结构,你基本上有一个龙与地下城的游戏。
这款戏的重点是在玩家角色(PC)和地下城主(DM)之间建立一个协作故事。DM会设计游戏背景并帮助引导玩家完成活动。
值得注意的是:没有人确切知道活动的走向!就像在集体即兴表演中,任何事情都可能发生,这真的增加了乐趣!
举个例子来说吧,在《Critical Role》的一个章节中,一群洛杉矶的配音演员聚在一起扮演龙与地下城。这是他们最新战役的第一集,所以你可以看到当玩家遇到他们的新角色时,这一切是如何结合在一起的。
这款游戏主要围绕以下几个元素展开:第一个也是最重要的规则是:“在《龙与地下城》中没有硬性规则!”DM拥有最终决定权,并对所发生的事情做出决定。骰子是用来作为决定行动结果的机会元素帮助设计角色和提供游戏玩法基线的规则手册。
龙与地下城没有两款游戏是相同的,很快地,关于演奏有几点需要注意。如果你对玩游戏感兴趣,你可能会坐下来与DM一起创造一个角色;这个角色将拥有一个种族,一个职业,一组统计数据(力量,敏捷等)和一个他们可以使用的能力列表。这一切都在所谓的“角色表”上,这是一个快速的参考指南,你的角色可以做什么。
《龙与地下城》真正有趣的部分是你如何解决问题!假设你选择了一个战士,一个非常基础的职业。你会遇到一堵奇怪的墙守卫着一个建筑。你的选择做什么真的取决于你!你会调查这堵墙并寻找突破口吗?你会试着冲过去吗?你是用包里的绳子爬上去的吗?你鼓励你的巫师使用维度门盲目地跳过它吗?或者你会退缩,完全忽略它?
这也是骰子的作用所在。你所选择做的任何事都可能带有难度,你可能需要掷骰子(根据你的能力、技能和修改器来增加或减少点数),看看它是否成功。失败和成功一样有趣!
这取决于你和你的团队来决定该做什么以及如何处理。这是有趣的部分,精心制作的故事将成为你和团队之间的故事!
记住,《龙与地下城》没有两款游戏是相同的。尽管我将一个关键角色的情节联系起来,但不要太过于局限于《龙与地下城》只以这种方式玩游戏的想法。
有些团体根本不关注角色扮演(演员像他们的角色一样说话)。事实上,我想说大多数人都不需要,但我鼓励你这样做!
几乎每个团队都会在自己的游戏中“自制”一些独特的元素。这也是每款游戏的独特之处。举个例子来说,在某一组中,也许圣骑士,不管什么原因,他们所造成的伤害都不如团队成员那么大。DM可能*调整*一些圣骑士的能力来制造更多的伤害,或给他们一个特别制作的魔法道具来帮助他们,或规则一些通常不可能的事情(如在他们的行动和奖励行动上施法)现在是可能的。这是一款游戏,所以如果有什么东西是自家酿造的太弱或太强,DM可以随时调整,所以在你玩游戏的时候,一定要和你的DM谈论任何问题。
最后,游戏的好坏取决于你是否愿意投入。我强烈建议你去吸引其他玩家的注意,倾听他们的想法和行动,并以此为基础。不要害怕失败或犯错误,因为故事中一些最好的部分是由你的失败塑造的,就像史诗故事一样,你的角色有机会在之后飞起来。玩得开心,公平竞争,让你的想象力尽情发挥吧!!
DND规则是什么?
AD&D规则,就是英文Advanced Dungeons and Dragons的缩写,翻译过来是专家级龙与地下城系统。它是由前身D&D(Dungeons and Dragons,即龙与地下城)规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。
到底什么是D&D
第一个D是英文DRAGON,龙,第二个D是DUNGEON,地牢,这套规则翻译为龙与地下城,是三十多年前创造的一套奇幻桌面游戏的规则,规则相当复杂,各种种族的设定,甚至除了怪物的属性,连生活、宗教都有描述,最近才出了第四版规则,这套规则几十年来不断在更新,所有欧美式的奇幻风格小说、游戏、桌面游戏都要以它作为参照物,一般完全搬进网络游戏的很少,因为规则过于复杂,不过曾经有DD online这个游戏在中国,就是因为操作和规则过于复杂只能被少数高端玩家喜欢。
龙与地下城 是什么游戏
龙与地下城原来是一种纸上游戏的规则.后来规则越来越细就成西方所有魔幻故事的背景规则.
你说是现在根据这个规则做一个网络游戏``后面有附加的字代表是这个游戏资料片的版本``
D&D入门:TRPG全接触
在电脑游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色;生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范玩弄于股掌之上的大奸大恶之徒,也就是因为经过这样的管道,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是宣泄平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。电脑的角色扮演游戏则是源起于纸上战略游戏,慢慢演化成纸上的角色扮演游戏,最后才搬上电脑的。至于这中间的过程如何,就让笔者为您娓娓道来吧!
纸上角色扮演游戏所处理的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
纸上角色扮演游戏的第一个重要始祖出现在一九六零年代。当时出现了不少以受欢迎的纸上游戏改版的科幻游戏,大多是针对儿童,以类似Jules Verne(法国著名科幻小说作家,著有“环游世界八十天”等小说)小说中的人物为主角。牵扯到奇幻类型的商品还比较少。
第一个和Fantasy扯上关系的是策略谈判游戏“外交”(Diplomacy)的幽默变种,“缓慢国度”(Slobbovia)(1969)中加入了叙述故事的特点。这个游戏是以A Capp所画的漫画Lil' Abner为背景,游戏中的世界是一个拥有复杂封建制度的领域(货币单位是以农奴作计算),游戏中还包括了各种奇特的宗教和非人类的种族。一个德国设计的奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon),曾经在一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中展示,游戏的过程则是夹杂著通信(注:这是早期在尚未有网路出现的时候,以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏)在和面对面的方式来进行的。这个游戏的英国变种“凡尘”(Midgard,北欧神话中介于天堂与地狱之间的地方)很快的就出现了,随后也开始出现在美国和澳洲(TSR的两位创始者就曾经和英国的玩者有过接触)。许多类似的以邮寄信件来进行游戏的系统也跟著出现。
许多目前受欢迎的游戏系统大多是从一九七零年代开始发展;当时它们大多数的目标都是希望能够营造出当时最受欢迎的奇幻作品-也就是“魔戒之王”-的风格来。这套小说也间接的让角色扮演游戏的领域急速的扩张。最早的几个游戏如"Battle of Helm's Deep"( Fact&Fantasy Games , 1974)、"Siegeof Minas Tirith"(同上,1974),大多是利用现成的战略游戏系统,再加上针对魔法和怪兽所作的特殊规则改编;并且以骰子和筹码来进行的游戏。1975年由SPI公司出版的"Sorcerer"则是将魔法视作整个游戏的基础,而不是后来才加入的规则。这样的演进让战略游戏慢慢的开始试图单独呈现出重要的角色来。SPI在1977年推出的"War of the Ring"就用特殊的卡片来呈现“甘道夫”(Gandalf)和“索伦”(Sauron)等人的特殊属性。
在此同时,以模型进行游戏的战略玩家也开始设计利用模型进行的奇幻战略游戏。其中一个是TSR于1972年所推出的"Chainmail",其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。
在“龙与地下城”的系统推出后,很快的在校园里、科幻/奇幻读书会中吸引了一批忠实的学子。藉著他们的大力推广,这套系统很快的席卷了整个英语世界。1978年推出的“专家级龙与地下城系统”AD&D(Advanced Dungeons& Dragons)更是至今最受欢迎的游戏系统。
早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
既然有那么多的系统是模仿小说中的世界,自然也有很多系统是直接获得小说的授权,进而加以改编。Chaosium率先进入了这个领域,他们在1981年推出了“邪神的呼唤”(Call of Cthulhu,从H.P. Lovecraft的小说中改编)、1981年的Stormbringer(改编自Michael Moorcock的Elric小说)、1984年的Elfquest(改编自Elfquest)。Iron Crown于1982年推出的The Middle EarthRole-Playing System则是直接改编自“托肯恩”的小说。
要设计出一套角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR可说是其中的佼佼者。其他的公司也按照著这个模式来进行;另外一个折衷的模式则是用一套系统来应用在许多种类的剧情上。“符石之谜”的系统稍后就应用在“邪神的呼唤”(Call of Cthulhu)、Stormbringer、Superworld、Ringworld、Elfquest。而White Wolf公司于1991年推出的“吸血鬼:千年潜藏”(Vampire: The Masquerade)系统,其大部分的背景和系统都继续沿用在稍后的游戏中-1991年“狼人:末世录”(Werewolf:Apocalypse)、 1993年“法师:登基”(Mage:Ascension)、1994年“怨灵:湮灭”(Wraith:Oblivion)-都是这样的产物。Steve Jackson Games于1978年所推出的GURPS(Generic Universal Role-Playing System)系统就是为了创造出一个易于转换的“通则”而诞生的。这套系统可以轻易的套用在科幻、奇幻、间碟、西部、历史故事的设定中。GURPS系统也有不少从小说改编的世界,但大多数都是以科幻小说为主,比较著名的有“蛮王科南”的系列。不久前的电脑游戏Fallout原先就是预备使用这套系统,后来却由于Steve Jackson Games干涉过多而放弃。
在这段时间中,英国最主要的一个奇幻游戏系统是Warhammer Fantasy Role Playing Game,这是由1983年的战略游戏Warhammer Fantasy Battles(这个游戏主要是以许多的小模型来进行的,1991年还推出了Warhammer40000的科幻战略游戏。一向以英国马首是瞻的香港也推出了本游戏的中文版)的规则中所演变出来的。澳洲则有Steel and Lace(这是一个妖精和黑火药、剑客共存的世界)。另外德国(改编成Arkania等两套电脑角色扮演游戏)、法国(翻译成英文的天使与恶魔战争故事 In Nomine)、意大利、日本(由罗德岛战纪改编的系统)、波兰和挪威也都有各自的角色扮演系统。在美国和英国则分别有一年一次的Gencon和Euro -Gencon聚会。
另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real -Live RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
“专家级龙与地下城系统”的家—TSR简介
沉迷于角色扮演的玩家们,大多应该有听过AD&D或是TSR这几个缩写,不过大概有许多读者在玩了这么久的 RPG 之后,仍然不清楚
TSR 这三个字到底是什么缩写吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻译出来也就是战略技巧研究规定的缩写。或许玩者会感到疑惑,为什么一个以角色扮演游戏著称的公司,它的名称竟然看起来是跟产品毫无关连呢?其实它的背后是有原因的。当纸上游戏刚兴起的时候,最受欢迎的是战略游戏,这些游戏以二次世界大战、一次世界大战、古罗马帝国等等不同的时代为背景,当时并没有像现今这么专业的角色扮演游戏,最接近的只有以大规模的幻想生物战争为背景的战略游戏,尺度比较小的游戏则是前所未见。TSR一开始推出的是奇幻类型的战略游戏,后来才出版了 D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城,适合三人以上,十岁以上的玩者进行的设定。) 的游戏规则,而 D&D 的游戏规则则是由当时风行的桌面战略模拟游戏所得来的灵感,跟当时战略游戏不同的是这些单位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成长的。
三个志同道合的朋友 Gary Gygax、Dave Areson、 Brian Blume 在作品屡次遭到当时的大公司像 Avalon Hills 等退稿之后(这些公司所持的理由是这个规则太开放性了,没有办法能够让玩者能够获得“胜利“的快感)。三个好友于是决定成立这个公司,而以他们灵感来源的战略游戏为之命名。在西元一九七三年时推出D&D 的规则,紧接的状况是他们所没有意料到的;市场对他们的产品为之疯狂(其程度有些类似近些年的Magic :The Gathering在短短几个月内所造成的纸牌游戏风潮。),货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版;整个纸上角色扮演游戏的风潮就由此而起。自然,在这么疯狂的热潮中,也出现了不少的类似产品,像是连名称都非常类似的Tunnels & Trolls,或是GURPS(Generic Universal Roleplaying System),或是FASA的类似产品。日后的电脑游戏、许多MUD 的设定, 以及其他的纸上 RPG,大都是以这个规则为始祖。
不久之后他们更进一步推出了“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在游戏界中以其更为详尽的设定,以及数量更多的 CAMPAIGN 而受到了更为狂热的欢迎,由于经过了这么久的时间之后,AD&D系统开始有许多的问题出现,包括了实际上无用的规则,或者是让玩者困扰,或是容易混淆的规则,都需要来一次大改变,所以由David Cook率领的小组将整个游戏的规则做了一个大翻新,纳入许多玩者的建议,以及多年以来累积的许多经验,设计出一个更为简单易懂,缺点更少的作品。 AD&D 2nd Edition(专家级龙与地下城第二版规则),于西元一九八九年一月正式诞生,之后大多数的电脑游戏都开始改采这一套规则至今。TSR已经迈入了成立的第二十四个年头,所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏(Strategy Dice,一种完全以各种不同的骰子来进行的战略游戏,风格与其他的角色扮演游戏十分的不同,大多数的过程是在描述两边大军作战,TSR推出的这一类游戏名为Dragon Dice。),纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志Dugeon和Dragon。目前他们的产品已经被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。目前和他们合作的电脑游戏厂家计有Interplay, Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。目前最新的游戏计画是Interplay将要把他们的Dragon Dice和纸牌游戏Spellfire设计成电脑游戏。
也许很多玩者会问,为什么有那么多的电脑游戏设计厂家前仆后继的要和TSR合作呢?为什么他们不采用自己设计的规则来进行游戏,反而要付出一大笔权利金来购买AD&D规则的使用权呢?原因很简单,TSR的D&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。单就笔者手边的资料来看,整个美国的纸上角色扮演玩者超过六百万人,对这些人来说,看到平常进行的纸上游戏被改版跃上电脑萤幕,心中的感动自然无法言寓,这些人也变成了产品的潜在顾客群。而且最大的优势是,实际上设计一个角色扮演系统并不是那么的简单,设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。
玩者如果没有实际设计过一个游戏,是很难知道角色扮演游戏的主要麻烦处。在几年前的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年 AD&D在电脑游戏制作上的优点。
一个AD&D游戏正常进行的状况大致是这样子的,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主 (Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为后果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,用它来进行数值运算、剧情安排等。不过缺点是包容性较小,电脑只能照著原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许多AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。
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