1、鬼童丸御魂搭配,鬼童丸可能为输出式神。
2、御魂搭配:破势4件套+暴击2件,针女4件套+暴击2件。
3、式神介绍鬼童丸背景故事:
4、历史上的鬼童丸又叫鬼童,为了杀源赖光,他在市原野杀死了牛,然后埋伏在牛肚子里.后来他被渡边纲制服.鬼童丸原来是比鄙降暮⒆樱由于行凶作恶而被驱逐,后来一个人居住在山洞里.但根据他的名字,怪异的出生方式及供奉于寺庙的传说来看,应该是山里的被弃童子他也被人们视作妖怪,画像收录在鸟山石燕先生的<今昔百鬼拾遗>中。
鬼童丸带什么御魂
阴阳师鬼童丸带什么御魂
【1】破势4件套+暴击2件
鬼童丸主要输出还是单体,进入修罗状态的节奏往往很慢,所以pve方面难以成为最佳输出选择。不过在pvp方面,鬼童丸还是可以期待的。
从技能可以看出,先机隐匿,第一次伤害就可以吃到加成,鬼童丸的单体伤害还是非常不错的,不过由于鬼童丸的伤害都没有无视御魂、无视被动、不可分担等效果,这样的单体伤害不能让先手队伍满意。现在主流的先手队伍,输出位置主要是泷夜叉姬、久次良、大岳丸、云外镜、鬼切等,和他们比鬼童丸用在先手队伍就有点弱了。
相反,在后手队,鬼童丸有充分的时间等到修罗状态启动,可以尽可能多地发挥作用。鬼童丸的狂只能主动叠加,而且一回合只能叠一层,因此我推荐的带法是速攻爆,多段输出选择针女。
针女是输出最大化的选择,如果要贯彻极速叠狂的思路打法,轮入道也是可选的御魂,牺牲一部分输出来换取叠狂的效率。
【2】针女4件套+暴击2件
带控制御魂(如魅妖)打反控,但是和星熊童子一比就还是差了很多,而且白白浪费了技能的各种输出加成。总之,鬼童丸是一个斗技向的输出式神,技能机制倾向于进入后手队作为拉锯战的消耗型输出。
阴阳师ssr式神鬼童丸御魂要怎么搭配
鬼童丸是这次新出来的新式神,在看完以及分析完他的技能后,我们得以确定这是一个可以无视防御的输出式神。那么你们对于这个式神有什么推荐的御魂搭配吗,今天小班给大吉带来一个关于鬼童丸的御魂搭配分析,一起来看看吧。
很多玩家在百鬼弈里使用过鬼童丸之后都觉得他很一般,经常没机会出手,就算有机会出手也不见得有多大作用。其实出现这种情况有两种原因,第一种是百鬼弈这个模式下使用告诉控制的玩家很多,第二种原因则是玩家们对鬼童丸这个式神的技能不够理解。那么鬼童丸这个式神到底该怎么玩呢?接下来我们一起聊聊这个新式神的玩法。
各位可以将鬼童丸和黑崎一护拿来做比较,因为他们都是依靠叠加被动来打出高额伤害的式神。和黑崎一护不同的是,鬼童丸需要开启大招或者用普攻攻击被锁链束缚的人才可以叠加被动。所以说速度属性对于鬼童丸这个式神来说是非常重要的,只有在高速队伍中鬼童丸才能发挥最大作用。最好在队伍中有拉条式神,这样更有利于鬼童丸多次出手。
在御魂方面我们可以选择速攻暴属性,由于是持续输出式神,御魂套装我们可以选择针女、网切等高爆发御魂,也可以选择使用三味进一步提升速度。目前斗技中有很多玩家使用星熊童子,穿戴三味御魂的鬼童丸在遇到星熊童子时就不需要那么慌张了。不过这种玩法主要针对控制,常规玩法还是针女比较好。
阵容我们可以搭配稻荷神御馔津、镰鼬、鬼王酒吞童子、久次良、数珠等可拉条或者推条的式神。稻荷神御馔津在拉条的同时还附带驱散功能,可以避免鬼童丸被控制无法叠加被动。鬼王酒吞童子是目前的神卡这个就不用多说了,烧血解控还能推条增伤。久次良则是拉条以及增加暴击伤害,必要的时候还可以提供较高的团队护盾。这些式神玩家们只需要看情况带两只,另外两个位置就给白藏主和治疗式神就行。
各位玩家在使用鬼童丸的时候一定不能心急,虽说鬼童丸是一个输出式神,但是他毕竟不是鬼切那种秒人的快速爆发式神,叠加被动是必要的。如果觉得鬼童丸输出太慢,我们也可以在队伍中补多一个输出式神。这款游戏的斗技玩法其实并不难,只要辅助强,输出谁上都可以。有的时候辅助式神甚至可以充当输出使用,当年输出樱花妖简直横扫了整个斗技场。
鬼童丸目前的定位是输出,不过目前看来他并不适合当前的斗技环境。如果各位想使用鬼童丸斗技不妨再耐心等待一段时间,等聆海金鱼姬上线后或许鬼童丸就能在斗技场大显身手了。
鬼童丸在修罗状态下总共能施放几次猎魂狂鲨?
鬼童丸在修罗状态下,总共能释放3次猎魂狂杀。
鬼童丸的技能【残月鬼衣】描述:
1、使用3次「猎魂狂杀」或者护盾被击破后,修罗状态解除,同时清除自身的【狂】和敌方的【骸之锁】。
2、在鬼童丸回合开始前,若修罗状态未被解除,鬼童丸将优先把剩余的「猎魂狂杀」次数一并打出。
扩展资料
阴阳师鬼童丸培养方向:
作为稀有度ssr的式神,鬼童丸的面板为标准的输出面板,攻击、速度、暴击为S,生命和防御为C,初始118的速度在S级里也是面列前茅,而且想要做出超星的御魂也相对容易;11%的暴击比起传统10%暴击的式神稍微多了一些优势;满级3396的攻击在输出式神里也是中等偏上的水平,总体来说面板属性属于比较优秀的ssr式神。
鬼童丸的技能比较复杂,总的来说,他的核心机制为"隐匿"和"骸之锁",隐匿的效果在三技能满级后先机释放,或者是自身回合使用三技能后进入隐匿状态,该状态下免疫伤害和控制,且无法被选定,但是如果在此前已经处于隐匿状态,则无法再次进入。这里的意思是先机进入隐匿状态后,在不使用三技能的情况下,隐匿状态持续三回合。
"骸之锁",附加给敌方的减益buff,有减速、减攻击、禁拉条以及额外伤害的效果,这个起到限制对方输出的作用。还有一个印记是"狂",这是自身的增益buff,增加速度和攻击,上限三层,属于一种输出buff,在攻击带有骸之锁的目标或者使用三技能,都可以获得一层狂。
在鬼童丸叠加三层狂之后,会进入"修罗"状态,这时候鬼童丸的输出会翻倍,但是如果在叠加第三层狂的时候,触发了对方的返魂香,会以眩晕的状态进入修罗状态,但是无法输出,所以在对局中需要注意对面返魂香的单位,叠加第三层狂的时候避开。
鬼童丸通常用于两种体系,双拉阵容暴伤鬼童丸,或者是配合不知火化鲸的高速鬼童丸,在这个阵容里,鬼童丸先手最好普攻,这样可以避免敌方选定自己作为目标,也可以快速给敌方单位附加骸之锁,确保能够打出更高的伤害。这里附加骸之锁的目标最好是自身带拉条效果的式神,比如孟婆、缚骨清姬和御怨般若这类式神,也可以给对方阵容里的慢速速度,这里需要根据对局的情况来判断。
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