刑部姬介绍:
职介:Assassin、星级:5星、配卡:2绿2蓝2红和绿宝具,绿卡英灵、宝具:白鹭城的百鬼八天堂样、宝具效果:我方全体防御力提升、绿卡性能提升、最大HP提升。
从宝具效果来看看,刑部姬很大程度起到绿拐的作用,虽然是Assassin而不是Caster。
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FGO绿拐刑部姬怎么样 强度测评及属性介绍
绿拐(绿卡辅助)刑部姬强度和实用性测评,期待已久的绿拐在三期万圣节活动期间作为常驻从者实装,然而强度不尽人意,甚至有不少玩家不承认她是个绿拐。然而无论从技能和宝具效果来说,刑部姬毫无疑问是个绿拐,很难想象将来会再出一个同类型从者。接下来还是看看刑部姬的详细测评吧……
满破图↑
二围
宝具
技能
技能资料转自fgowiki
技能组整体强度不够,主要问题在于没有设计出一个新的机制让绿卡体系有优于其他体系的特色
1技能比C狐的2技能还多一个弱体抗性效果,这个技能效果不低,没有黑点
2技能作为单体NP回复技能,20%效果太低了。第2个效果“单体星星发生率UP”在现在的环境下作用极小
3技能的1回合减防效果作为爆发技能看似不错,实际使用体验却比较差,经常MISS,碰到抗性高的BOSS这个效果等于没有。比较稳定的只有强化解除效果,5回合CD比较短,和杰克同组的时候可以有效针对BUFF型BOSS
指令卡
刑部姬的指令卡性能也是中规中矩,无论出星和NP获取都是普通水平,虽说无法拯救她稀烂的技能组设计,不过至少没有拖后腿,这是把希望寄托在强化本和宝具本的资本
优点
唯一指定绿拐
宝具和3个技能都是纯辅助效果,全体3回合绿放(绿卡性能UP)只此一家,并且有机会叠宝具效果,对于纯绿卡队的支援效果还是比较明显的。
杀阶拐不被骑阶克制
由于大部分辅助从者都是C阶,在遇到骑阶BOSS的时候站场能力特别弱。所以刑部姬在这种情况下可以体现其职阶优势,与杰克和武则天的组队相性较好。
缺点
作为绿拐,绿卡性能提升效果不够明显
宝具OC1只有30%,叠2层才60%,对输出从者的提升不够明显。相较之下,梅林和C狐都是技能直接提供3回合50%魔放,简单实用。
技能毫无特色,无法弥补绿卡体系的缺点,也没有开辟新的机制和玩法
技能没有爆伤攻击魔放之类的增伤BUFF,没有闪避无敌回血之类的保护技能,更没有设计特殊的机制来增强绿卡体系(比如蓝卡体系的特色是全队NP回转和全队技能减CD,红卡体系太变态就不说了)
总评
作为唯一的绿卡辅助,刑部姬虽然在一些特殊情况下有出场机会,但是强度显然不达标。刑部姬由于技能效果比较平庸,使用起来更倾向于叠宝具效果。礼装比较适合用增加NP效率的,相性最好的队友是那种绿卡性能特别好的。目前能组起来的主要也就是杰克,莉莉丝,妹抖呆毛和R金时这类从者,不过由于无法获得质的提升,在大部分场合都不如选择红蓝体系的配置。
希望未来可以给刑部姬实装强化关卡,增加新的机制,否则我们只能期待盐川出个新的限定绿拐来改变现在的格局了
如何评价FGO的新英灵绿拐刑部姬
FGO刑部姬技能怎么样?
刑部姬技能:
画师森山大辅(迪昂芬恩画师),cv为福原美里
刑部姬介绍:
职介:Assassin
星级:5星
配卡:2绿2蓝2红+绿宝具,绿卡英灵
宝具:白鹭城的百鬼八天堂样
宝具效果:我方全体防御力提升+绿卡性能提升+最大HP提升
毫无疑问,从宝具效果来看看,刑部姬很大程度起到了绿拐的作用,虽然是Assassin而不是Caster
技能介绍:
1,变化A+
自身防御力大提升+弱体耐性提升
2技能:我方单体充能+掉星率增加
3技能:敌方降防、强化效果接触。
刑部姬被动技能
阵地做成A+:蓝卡性能提升
气息遮断(阴):掉星率增加,异常状态抗性增加
神性:附加额外伤害
第四个技能无法看清。
fgo刑部姬为什么那多人喜欢
原因如下:
值得练,优点是自身生存能力不错并且具有一定的辅助能力,缺点是辅助buff量不足,很难作为一个大拐使用,后续强化本定位模糊,登场空间不足。
fgo刑部姬为什么不好用
因为刑部姬的设定是辅助角色的绿拐,但却不是技能拐,而是宝具拐!
也就是说拐的强力程度取决于宝具等级,而FGO中无氪玩家和微氪玩家是占据大多数的,但是一宝的刑部姬绿拐率只有30%(每增加一级宝具等级增加5%绿拐量,满宝是50%绿拐),完全无法形成强力拐!更不用说和红拐梅林,蓝拐狐狸50%技能拐相比!
要知道,在某些高难本中,BOSS是有消减我方NP量的BUFF的,一宝的刑部姬会很难放出宝具,这样一来,绿拐更是形同虚设……
最主要的是,后期出现的C师匠这位技能绿拐,使得刑部姬的性价比再度下降……
所以,目前,刑部姬成了全FGO最尴尬鸡肋的存在……
FGO刑部姬节奏榜评分好不好
FGO刑部姬是日服上最新上线的,很多玩家是比较关心她的这个节奏棒评分的。那么,FGO刑部姬节奏榜评分好不好?下面就由铁骨网为大家带来FGO刑部姬节奏榜评分解析。
FGO刑部姬节奏榜评分介绍
好评point:
·自身的一技能和宝具一共给予了80%的防御,耐久性高
·宝具可以给全体加20%防御
·NP性能好。带合适的礼装/队伍配置可能实现宝具连发。
·高倍率的防御debuff+强化解除为强力技能
·对于术阶拐不利的骑阶可以很好的应对
· (不知道怎么翻) 比起绿卡队更适合蓝卡队,因为蓝卡队出星不行所以担任蓝卡打星手(感谢@poishigure 提供的翻译)
(讲个笑话:比起绿卡更适合蓝卡队的绿拐)
差评point:
·和其它拐比起来,以队伍单位的对宝具防御比较薄弱
·作为绿拐,buff不够强力
·加NP的数值过低(或者至少把出星率弄再高点啊...)
·绿宝具对于高难整体的劣势
·自身攻击力弱→生存力强
·如果纯粹作为耐久拐的话竞争对手众多(也就是说没啥突出的优势)
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