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暴雪跑路,游戏关服,这款比暗黑更暗黑的游戏崛起了

来源:网络 作者:碎碎念工坊 时间:03-16 手机版

文/随心

自打网易和暴雪宣布解约后,国服《暗黑破坏神3》(以下暗黑破坏神均简称暗黑)的关停也宣布进入了倒计时。作为一个忠实的暗黑玩家,我的心里也是五味杂陈,暴雪这么多年的连续摆烂也算是所有玩家都有目共睹的,而这次与网易解约的骚操作等于是让玩家多年以来倾尽心血打造的游戏账号直接灰飞烟灭,曾经支持暴雪的国服玩家无一幸免,惨遭暴雪的无情背刺。

不过凡事都有两面性,因为暴雪的光环实在过于耀眼,以至于不少质量优秀的精品游戏不得不活在其阴影之下,暴雪的摆烂也让不少玩家注意这些被埋没的精品游戏。

我还记得当年的《为战而生》就是本身质量还不错,却因为和守望先锋撞车,热度、宣发全面落败,最后不得不永久下线停服,着实可惜。而如今暴雪游戏的国服即将消失,如果去战网国际服就意味着需要重新购买《暗黑3》游戏并注册,因为国际服与国服战网不通用,而且就说现在暴雪的这副嘴脸真的是很难让人再去选择支持他,所以玩家们也纷纷开始寻找“替代品”,而在我心中能够替代暗黑的,就只有这款被埋没许久的宝藏游戏——《流放之路》。

被全球骨灰级暗黑玩家所钟爱的游戏

《流放之路》是由新西兰的Grinding Gear Games(以下简称GGG)游戏开发公司制作发行的角色扮演类游戏,GGG这家公司的几位创始人当年全都是骨灰级的老牌暗黑死忠粉,就因为刷《暗黑2》刷到痴迷的程度,可后面却迟迟等不到暴雪有关《暗黑3》的消息,于是这几位暗黑骨灰级玩家干脆就在2006年于新西兰的奥克兰市注册成立了GGG公司,打算亲手缔造一款他们自己心目中的可以超越《暗黑2》的新传奇。

最初由于经济拮据,GGG为了省钱干脆就在车库里搞研发,这一搞就是7年时间。期间也曾一度因为没钱差点将游戏开发进度搁置,不想让梦想落空的GGG选择将此事发布在网上进行求助,随后便引起了众多暗黑玩家的关注,因为他们发现这款游戏真的是继承了暗黑的精神内核,而且更加好玩。

于是由46000名同样是暗黑死忠粉的玩家们伸出援手,直接众筹出250万美金帮助GGG将《流放之路》顺利研发成功。而GGG也的确没有让信任他们的玩家失望,在2013年的1月23日,《流放之路》BETA版发布,超过4.6万人参与试玩,获得GAMESPOT颁出的2013最佳PC游戏奖与IGN最佳PC角色扮演奖,并在IGN又以8.8的高评分力压8.3分的《暗黑2》,终于GGG实现了他们的梦想。

《流放之路》究竟有何魅力

《流放之路》这些年在海外一路斩获无数大奖,2016年还正式聘请了暗黑之父David Brevik担任荣誉顾问,自此《暗黑》精神续作名至实归。

比起暴雪《暗黑3》的付费买断制,GGG《流放之路》极为良心的用了永久免费。同时在玩法上也是多种多样让人眼前一亮,并且每3个月一次的全新赛季让玩家什么时候入坑都是同一起跑线,因为以往赛季的角色跟装备都会在新赛季开始时进入永久区,这一点跟《暗黑3》是一样的。喜欢每个赛季都去挑战自我的可以选择在赛季区重新开始,暗黑硬核骨灰粉则可以玩专家区1命模式,或者喜欢挑战自我不依靠别人的独狼模式,至于念旧的喜欢养老的玩家则可以一直守在永久区。

特别值得说的是,每个《流放之路》的新赛季更新都不亚于是一个大改版,真的是从不会令玩家失望,这绝对不是那种随便糊弄一下然后好几个赛季玩起来都差不多的假更新,而是都有真正意义上全新的独特赛季内容与玩法的大更新。其中包括但不限于全新的可探索地图区域、全新的技能石与辅助技能石、全新的赛季主题玩法、全新的暗金传奇装备与命运卡等等。每个单独的赛季内容都有其主题命名,大家都可以当成是一个免费的新DLC。

《流放之路》的武器与装备上的词缀非常多,而且每个词缀属性的ROLL值高低也分好多个挡位,不同的词条对应不同的BUILD构筑需求,加上无职业要求的技能石跟辅助技能石还有遍布上千个天赋点的繁星式天赋盘,都让BUILD的构建更为随心所欲。

谁说野蛮人就不能双持法杖做个“法爷”一路狂轰滥炸?女巫就不能用双手大剑旋风斩去一路披荆斩棘?在《流放之路》的世界里,一切皆有可能,而这一切的前提就是要求玩家动脑,越好玩的游戏,肯定会相对的越复杂,这样玩起来自由度才够高,自然也足够爽。

一命ROGUELIKE地牢模式等你来闯

如果你是一名极限肉鸽LIKE爱好者,那么就更要试试流放之路,因为这次在S21永生禁域赛季中将会加入独特创新的赛季玩法“一命肉鸽地牢模式”。

在这个赛季玩法中,玩家将会在每张地图中都随机发现一个漩涡云状的传送门,通过点击传送门到达禁域之地开启地牢模式玩法。在这个地牢模式中,玩家每次进入禁域之地都可以获得一个地牢房间的闯关进度权限。这里玩家是可以选择的,整个地牢算上最终BOSS在内是由8个房间构成,也就是说如果每次玩家都能在进入后打通一个房间进度的话最终也是需要进入8次才可完成一轮地牢挑战。但是这样比较断节奏,而且玩家也可能因为无法一气呵成或者无法保持最佳状态导致挑战失败。所以最好的办法是通过左下角的信纸图标将每次单独的房间挑战存起来,最大限度为储存满8个房间后再进行一次性的连续闯关挑战。

虽然玩家可以自己根据每个地牢房间的属性与奖励来定制自己的地牢通关路线,奖励内容非常丰富五花八门,但是需要注意的是有些奖励并不是即时结算的,而是需要玩家在通关最终房间的BOSS后才可以获得,如果无法击败最终BOSS,那么这些奖励也会灰飞烟灭。

同时需要特别注意的是在闯地牢的时候,屏幕最下方的灰色进度条是非常关键的“决心值”,每次被怪物攻击到或被机关跟AOE范围技能波及到都会扣除这个“决心值”点数,如果进度条变为0时就代表着闯关失败,如果玩家本身的BUILD强度不够导致死亡的话也会闯关失败,决心值最初为300点,随玩家选择不同的地牢房间,也会受到该房间的诅咒影响而产生相应的变化(上图中为受到了房间的削弱诅咒,将玩家最大决心值被砍了3分之1变为200点)。不过玩家可以在发现喷泉图案的恢复房间后进行挑战,在通过喷泉房间后玩家也会恢复少量的决心值。

总的来说,虽然《流放之路》这款游戏的综合素质很高,但因为暴雪的“暗黑”名气实在太大了,导致《流放之路》在国内一直处于被埋没的状态。

如今暴雪已经彻底摆烂毫无底线可言,早已失去了往日的辉煌,《暗黑》系列照这个样子发展也是迟早要被它自己给玩死,就连最新放出的《暗黑4》试玩录像也能看出来是用《暗黑3》的引擎加上美术外包制作。真等到了2023年的发售日,到时候不说有没有国服的问题了,单说国际服天梯到时候一样也都是一大把的电费战士在那无休止的挂巅峰等级,这还能算得上是玩家心目中的暗黑吗?

至少在此次暴雪退出大陆市场后,还是真心推荐各位喜欢《暗黑》的玩家朋友们去体验一下《流放之路》,也许初始时会觉得有些难,可一旦迈过入门阶段就会发现它真的是一款被埋没的宝藏游戏,是金子总会发光,或许你也能和我一样,在《流放之路》中找回当年的快乐吧。

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暴雪出品必属精品,那么玩家认为暴雪出品最成功的游戏是什么?

暴雪出品必属精品,不过在众多精品当中也要分出个三六九等来,毕竟好东西也有优劣,那么游戏自然也有玩家认可度的高低。
本期我们就来说说,在暴雪出品的众多游戏当中,人气最高的5款游戏分别都有谁?
第一,暗黑破坏神
暗黑破坏神这个系列,是很多玩家年轻时候的单机回忆。
当时暗黑破坏神的玩法比较大众化,毕竟在那个年代不管是传奇还是征途,这些游戏的画风和界面也大多如此。
这款游戏从最初带到后面的暗黑破坏神3,再到后续的手游暗黑破坏神不朽,整个系列对于暗黑系列的老玩家还是比较具有吸引力的。
不过缺点也很明显,人气很高但是活跃玩家实在是高不起来,原因就是他是个单机联机类游戏,而不是时下最火的大型多人在线角色扮演类游戏,也就是国内简称的网游。
或许有不少活跃玩家高过暗黑破坏神的,不过暗黑破坏神之所以挤掉那些游戏排在第五位,就是因为它是整个排行榜,唯一的暴雪出品坚持单机联机路线的游戏。
第二,魔兽争霸系列也是大家很久远的回忆,从最开始的魔兽争霸1代,到后续的黑潮,黑暗之门,再到3代直至冰封王座,还有就是最近刚刚开测的重制版。
这个系列玩家人数一直保持在一定水准,论坛等区域的热度也能相较保存,原因就是这个游戏的地图编辑器,为它赋予了极大的生命力和韧性。
只要RPG有新内容出现,这款游戏就不会真正的过气,不过现实同样很残酷,因为现在的RPG作者已经失去了当年RPG作者的初心,千篇一律的快餐图只为向钱看,着实让人忧心不已。
还有就是魔兽争霸的比赛不断,对于玩家来说还是比较不错的一件事情,相比较星际争霸来说,魔兽的职业选手还是挺争气的。
第三,炉石传说既有比赛,同时又是一个休闲度不错的棋牌类游戏。
对于玩家来说是一款茶余饭后的休闲游戏,就像当年很多人喜欢用来打发时间的麻将和扑克一样。
炉石传说的热度一直不错,不过官方的很多策略,同样一直被玩家诟病和讨厌。
无数卡牌因为官方灵机一动成为过去,多少次这种事件,让玩家从最开始的抗议,到了后续的麻木和无动于衷,极大打击了玩家的积极性。
第四,暴雪的众多游戏中,守望先锋是出的最晚的,火同样火了很长一段时间,不过近期热度下滑后,暴雪及时推出了守望先锋2救场,不过现在我们还不知道守望先锋2究竟表现如何。
不过参考到守望先锋的各种态势,以及守望先锋在玩法上的各种内容搭配。
其实风来我感觉,这款游戏就像MOBA游戏一样,只要是需要配合的游戏,就会给玩家玩下去的动力,毕竟玩家之间的交流和羁绊,是游戏留下玩家最好的诱惑。
第五,魔兽世界排在第一位我想应该是实至名归的,毕竟魔兽世界的人气虽然滑落不少,不过纵观暴雪诸多游戏当中,依旧是数一数二的高人气游戏。
所以说,魔兽世界玩家基数和论坛热度基数放在哪里,就算风来我觉得这游戏有些凉了,数据却依旧会提醒我,这款游戏相对热度,还是暴雪人气最高的游戏。
再加上怀旧服的推出,其实还是给很多魔兽玩家回归的动力,只不过问题出在另一方面,很多当年的忠实玩家,如今都已经没有时间再去玩了,这对于WOW才是最大的打击。

怎么了暴雪游戏停服了吗?

不续约了。
暴雪中国停服,是因为不续约了。11月16日,暴雪娱乐发布声明称,由于与网易的授权协议将在2023年1月23日到期,双方未能达成续约,届时将暂停在中国大陆的大部分游戏服务,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《星际争霸》、《魔兽争霸3:重铸版》、《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。声明指出,双方没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议。

暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?

暴雪游戏和网易游戏携手并肩推出《暗黑:不朽》气魄很凶,游戏发布之初就不断受欢迎,在各个地方紧紧占热销榜前列。

此次第一个新资料篇推出后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入畅销榜前五。可能很多人就会说,终究25年IP其价值摆在那,火是正常。可小弟发觉,身旁许多以前没有接触过暗黑的朋友们,也玩得津津乐道,乃至总数比经常玩《暗黑2》《暗黑3》的人还多。因此,暗黑的不断受欢迎,非IP粉丝们的贡献极大。

一般我们找游戏,就会直接选择你喜欢的类目,好好看看视频宣传片,才能下定决心要不要下载。针对《暗黑:不朽》这类的游戏,第一眼缘(营造氛围)至关重要,如同玩密室逃脱,气氛到位了,才能吸引眼球去玩,没有恐怖元素,如何可以促进心态?

迷雾中森林,昏暗的堡垒,阴森森的荒原小道,从泥田里钻出来的骷髅兵,再加上恰到好处浑厚声效,《暗黑:不朽》直接把冒险发气氛打满。

就简单拿一个角度看来,伴随着摄像镜头增进,几个秃鹫被惊扰飞过去,白色蜡烛闪烁着微弱白光灯,枯木光秃秃的树杈毫无生机,边上较为散乱插着武器映出岁月痕迹,巨斧还留下一个空缺。这关键点、这画面感,这分镜头脚本,谁顶得住啊!小弟也玩过很多有关题材游戏,许多界面光彩照人,艳阳高照,连妖怪全是萌里萌气,歌曲轻快极其……这也是来冒险的嘛?明明就是来旅游的吧。

因此,有比照也就有了损害,不浮夸的说,在氛围里的把握,《暗黑:不朽》可以说是在一众游戏中降维攻击。遥杆操纵人物角色跑位,功能键释放出来专业技能,仅需轻轻地一划、专业技能偏向一扫,就可搞出绝佳连技,即便是手残党玩家,都可以搞出一套套华美的招数,天下无双锄草一样的快乐溢于言表。并且技能更换,视角移动和拉到,《暗黑:不朽》操作里的门坎相当地低。

在技能再搭配上,《暗黑:不朽》也有讲究,不同类型的连技配搭就可搞出不同类型的实际效果,不同类型的武器装备派系,玩家就能无拘无束搞出属于自己专业技能管理体系,再有拳拳到肉的代入感和动画特效紧紧围绕呈现出来的撞击力,无一不许ARPG爱好者上边。

可以这样说,岗位就那么多,但个人挑选显著超过岗位总数,暗黑发烧级玩家看了以后会心一笑:正常操作,耳熟能详的暗黑一向如此。

但这种岗位和游戏玩法里的方案策划深层对于一个新玩家而言,实际上还是相当震撼人心的,他就可能会高呼:挖草?这真的是太牛逼了,动了心!这其实也是一种降维攻击,25年文化底蕴累积摆在那,简易还原,都可以轻松击杀一片竞争对手。

一款游戏,玩久了就会腻,这也是“刷刷刷”游戏的常见问题,很多游戏的团本设计方案都很枯燥乏味,基本上就是生产流水线时代的产物,固定爆出和产出率,细微的盈利,令人并没有刷过希望,久而久之就非常容易很腻,会让人感觉这就是在机械设备投入工作。

工作已经够累了,下班了还要机械工作,非常粘人心理状态。但是《暗黑:不朽》用与众不同机制的,克服了这一难题——那便是充斥着不确定性的爆出系统软件!

《暗黑:不朽》在团本中设定了很多的任意爆出,装备系统的丰富度,多种不同关键词搭配的要求,也帮玩家增添了搜集快感。

喊着打着就给你爆个传奇装备,即使是刷相同的团本,进入同一个情景,都是有先刷一次,就会有发货的很有可能,这也让玩家的每一次探索都是有新的期待。

前边提到,高级感MAX,实际操作打满,掉落希望令人回味无穷,这也是小弟觉得《暗黑:不朽》吸引玩家的一个重要的3个要素。

而《暗黑:不朽》也就是在自己的长处上,再次发扬,大给油,这从他们的新资料篇“暗影孤堡”就可以看出来。“暗影孤堡”版本号是《暗黑:不朽》首测推出后第一个大版本升级,以“任意”为核,进一步强化了“探索”的感受。

如何加强呢?例如,古城堡探索是随机事件地形图团本,玩家构成战团进到古城堡,每一个人会探索不一样房间,任意碰到不一样boss,古城堡内蕴含着很多藏宝,进行探索还可以获得传世武器装备。一样的画面,不一样的处境,能一直给人一种神秘感。

也有《暗黑:不朽》推出“沉静寺庙”新副本,体制游戏玩法和之前也有很大不同。玩家会“抹黑”探索,任意遭受不一样事情和boss,进行特殊任务完成后,就能照亮灯源,认清周边,那样的人物设定,放大不确定的引诱,从而一步步吸引了玩家探索。

不但有新副本,聘用制,《暗黑:不朽》的最新版本都是放飞了自身,连塔防游戏游戏玩法都搬进来了!古城堡防御便是一个全新的地形图塔防游戏游戏玩法,玩家们联机守护住自己的一座城堡,四周会出现持续不断的各种各样没死怪围堵,并且这个游戏玩法还分成普通模式和无尽模式。

普通模式难度系数也会比较低一点,每星期选择一个时长结集你战团组员,齐心合力进行进攻8波的攻防战,清算成绩越大,所获得的奖赏就越好。

无尽模式,看这些名称,便是在普通模式之上的增强版。无尽模式中,妖怪会无边无际的向玩家席卷而来,抵挡不住是一定的,在妖怪攻破大门前击倒足够多对手,得到更高成绩。并且参与率高于或等于4人的人,成绩能被记入排名榜,每星期国服积分兑换排行最高十个战团会得到特殊头框奖赏。

传世武器装备带上有源自远古传说的能量,隐藏传世特性。战团组员还可以在宝藏台挑选这件传世武器装备来激话它传世特性。传世祝福提高值由玩家个人现阶段加持和云服务器均值加持一同确定。战团上缴的套装属性最高4把武器装备确定祝愿系数的起效限制。

网易、暴雪合力打造的网游:《暗黑破坏神:不朽》画面公布

之前网易曾在财报中表示,公司正在与暴雪一起合力打造新的新手游《暗黑破坏神:不朽》。

据悉,《暗黑破坏神:不朽》是基于《暗黑破坏神》题材而来, 游戏 情节设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。

现在, 《暗黑破坏神:不朽》官网公开了 游戏 的新预告,展示了一些职业、技能和多人合作的画面,从图片上看, 游戏 的确继承了暗黑题材的风格,并且 游戏 的模式似乎跟《王者额荣耀》类似。

至于这款备受国内用户关注的手游何时上线,目前还没有消息。

在这之前,《暗黑破坏神3》的社区经理Nevalistis表示,大家对《暗黑破坏神:不朽》的吐槽,他们都看到了听到了。

对此,暴雪方面表示,会认真吸收大家的吐槽,并大力改进《暗黑破坏神:不朽》的后续,让玩家爱上这款 游戏 。

游戏 公告视频截图

以上就是本次小编整理的暴雪跑路,游戏关服,这款比暗黑更暗黑的游戏崛起了,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。

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