将”闪电“横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定。若判定结果为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,则”闪电“对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,将“闪电”移动到当前目标角色下家的判定区。“闪电”造成的伤害没有来源。
“三国杀”是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中
三国杀中 闪电到底如何判定?
判定规则:出牌阶段,对自己使用。将闪电放置于自己的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。
相关介绍:
闪电目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
扩展资料
如果上一个闪电判定结束之后下家(按照行动顺序)的判定区里已经有闪电,那么直接跳过下家传给再下一家(按照行动顺序)。
在国战中贾诩会直接弃置掉闪电,同理,贾诩上家的闪电传递到到贾诩的判定区之后会直接被贾诩弃置掉。而闪电的伤害源头视为“天灾”因此司马懿不承担任何反馈和奖励。
相关卡牌:
火攻:该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对其造成1点火焰伤害。当自己仅剩最后一张手牌火攻时,不能火攻自己(陆逊、黄月英除外)。
参考资料来源:百度百科-闪电
三国杀中闪电到底如何判定
将”闪电“横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定。若判定结果为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,则”闪电“对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,将“闪电”移动到当前目标角色下家的判定区。“闪电”造成的伤害没有来源。
“三国杀”是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中
三国杀闪电怎么判定
使用(打出一张)【闪电】,首先是挂在自己的装备区,从下一轮开始生效,并由自己开始判定。
第二轮从挂【闪电】的人回合开始判定:从牌堆摸一张牌,若牌面为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害(掉三滴血)。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。直到【闪电】生效(有人受到三点雷电伤害)或者被【顺手牵羊】、【过河拆桥】,【闪电】才会消失,否则一直循环。
闪电的使用
在场上没有控顶、改判队友并且局势平衡的时候,己方摸到闪电一般选择火攻使用或者被反馈的时候弃置掉。不到劣势使用闪电很显然是很不明智的选择,当然如果对手被铁索连环属于例外。
一般使用闪电的时机在劣势或者已经开始向劣势发展,这时候放闪电其实并不是因为有什么优势,而是破釜沉舟的举动,劈到自己不亏,劈到对方血赚。
三国杀张角和司马懿闪电判定顺序是怎样?
张角和司马懿同时在场,闪电的判定需要从当前回合行动者开始,按照逆时针顺序依次决定是否发动技能改判,每个角色只有一次表态机会,轮到角色结算时放弃发动,之后就不可以再发动技能来改判了。
相关介绍:
判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌(称为“判定牌”),等待生效。生效后的判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。
扩展资料
张角和司马懿一样都可以改判定牌的技能,不过“鬼道”只能将判定牌换成黑色,对于红色花色才能免于负面效果的锦囊或者技能来说,张角就无能为力了。
如果能够合理地运用“黄天”技能操控闪电的话,会让每个敌对势力角色不寒而栗。所以只要张角在场上,同一伙的人可以毫无顾忌地将闪电发出,等待张角利用“鬼道”宣判目标武将的死刑。
相关技能:
1.鬼道(张角技能):当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
2.鬼才(司马懿技能):当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
参考资料来源:百度百科-张角
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